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每个版本都有不同的剧情和内容。
玩家在版本前期通过练级做任务提升自己,然后在版本最后的大事件中斩头露角冲击名次。
这最后的大事件也属于任务的一种,但并不是某个人,或者某一部分人的任务。
这是本服所有人,共同的任务!
这个大事件的结局是随机性的,游戏会根据完成度给予玩家不同奖励,甚至会影响后续的游戏版本。
【全服提示本服大事件已激活灰烬之抉择!】
【全服提示该大事件已出现在所有玩家任务列表,大事件正式来临时,该事件的优先级高于所有其它任务!】
【前情描述1强大的灰烬之王莅临了英雄城邦,古老的历史浮现在所有人面前,赫尔莫德旧王的契约被撕毁,灰烬之王带着邪恶与怒火临近了整个城邦,所有的冒险者和居民必须奋起反抗!】
【大事件1(阵营的抉择)大事件结束前,每个玩家必须选择一个阵营,这关系到下版本你可能去到的地区!】
【阵营1威尔斯的军方阵营】
【描述威尔斯是坚定的保守派,他打造了灰烬王冠,企图与灰烬之王签订旧王之约,保证城邦的安危。加入该阵营的玩家,将自动加入军方阵营,你无需反抗恐怖的灰烬之王,事件结束后就能获得一件保底奖励。】
【阵营2伯伦特的联邦阵营】
【描述伯伦特是向往自由的理想主义者,他拥有强大的力量,但他究竟是否具有抗衡灰烬之王的实力,目前还是个未知数。加入该阵营的玩家,将自动加入联邦阵营,你们必须联手抵抗灰烬之王,若抵抗成功,你将获得超强奖励(永久性奖励),若抵抗失败,你将无法获得任何奖励。(奖励大小取决于你的事件贡献度)】
【当前大事件倒计时两天零十四个小时……】
……
“来了!”
林洛没想到这个这个大事件会触发阵营选择。
但仔细一想,这是冥冥中注定的。
联邦和军方两派早有不合,并且下个版本会开放两大超级城邦。
玩家所选择的阵营,很显然和下个版本的德玛西亚与诺克萨斯城邦有关。
“这么说,必须选择属于我的阵营……”
这时塔塔他们也连忙问道
“你们出现大事件任务了吗?”
“出现了。”
“我们该怎么选择阵营?”
他们将目光望向林洛,显然这个决定归属于林洛。
林洛眯眯眼,没有立刻决断
“我猜其它服的大事件任务也在进行了,阵营的事不着急下决定,咱们继续升级,等大事件彻底来临再说。”
一时间,版本末期的大事件在全服都引起了巨大热度。
就在林洛升级的同时,官方论坛和各大社交平台都开始讨论这个话题。
林洛真就拒绝了一切社交,开启了请勿打扰模式,一口气闷头刷了整整一天,直到晚上的时候才下。
期间他直播的时候,也有水友询问这个大事件的问题。
林洛并未正面回答,只告诉观众们,这个抉择非常重要,如果不到最后关头,不要轻易选择阵营。
这一天时间过得非常快,转眼就过去了。
林洛下线后,立刻上论坛查到了很多干货,少数服务器已经开启了大事件,大事件完全各不相同,所以没有可参照性。
但林洛还是找到了有用的信息。
——那就是关于阵营的选择问题!
这个阵营彻底将英雄城的格局分成了两派,玩家一旦加入军方派系,那么将和联邦np的好感度通通变回初始状态,不过本身的威望点和成就点不会变,并且所有军方np的好感度变为友善。
同理,玩家加入联邦派系,和军方np的好感度通通变回初始状态,威望成就点不变,联邦np的好感度变为友善。
林洛仔细思考了下本服的情况。
在阵营选择上,明显是联邦阵营占优势。
因为玩家很少和军方接触,这样玩家大概率会考虑联邦阵营。
但实际情况并不是这样,事件并未真正到来,玩家们并不知道灰烬之王的真正实力。
根据阵营奖励,无论玩家是否能抵抗灰烬之王,加入军方阵营至少有一件保底奖励,而加入联邦阵营,必须成功抵抗灰烬之王,否则没有奖励,抵抗成功则有超强奖励。
这样一来,更多的玩家们反而会趋向于军方阵营。
因为无论如何,加入军方就能获得奖励,这样看起来是最稳的。
想到这里,林洛逐渐皱起眉头,感觉有些头疼。
他现在的局面非常不明朗,首先他和联邦关系很好,还有很多np好感度都很高,这都是一个个任务做出来的。
如果他加入军方阵营,一切前功尽弃,努力全都白费了。
“这么说,我必须加入联邦阵营,并且要对付灰烬之王……”
林洛心中有些沉重。
或许所有玩家都不清楚灰烬之王是什么,但他绝对心知肚明。
之前的魔法遗迹任务,很显然就是大事件的前置触发条件,正是因为自己完成这个任务,所以本服的版本大事件引来了灰烬之王。
这种存在有多强大,只需看被其魔化的树人族和妖灵便知。
不出意外,这绝对是当前版本最可怕的存在,绝不是自己一人能对抗的,必须出动英雄城的np,甚至所有玩家才能对抗。
想要对抗它,恐怕是有史以来最艰难的战斗!
林洛闭上眼,尽力大脑冷静下来。
“不过目前为止,灰烬之王真面目还未现身,还有一天半时间,想再多也没用,等级高才是真的。”
而且退一步讲,虽然林洛只能选择联邦阵营,但就算抵抗失败,无非也是失去一件奖励而已。
只要他最先到达二十级,战鱼平台的黄金高难任务发下来,照样能弥补回来。
所以现在不管如何,一定要死冲等级,等级绝对是最关键的!
“还有一天半!一定要疯狂升级!”
……
时间缓缓的流逝。
很快的,已经有很多服务器的大事件已经完成了。
每个服的剧情都不同,但有一个相同的核心,就是分为了军方和联邦两个阵营。
有的服情况很怪,联邦阵营的玩家轻松碾压了军方,联邦阵营大获全胜,奖励会在下个版本来临通过邮件发放。
有的服恰恰相反,军方的实力直接镇压联邦,军方阵营轻松胜利,联邦玩家一败涂地。
很显然,虽然事件都不尽相同,但最后一个服注定只能有一个赢家。
要么是联邦胜,要么是军方胜。
这个比例以一种非常平均的五五开出现,一度导致这两派玩家从游戏里的争端演变成网络上的争端,最后干脆不装了,直接就在各大社区论坛扯皮互喷。
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