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【2四肢肌肉解剖及解剖肌力走形解读(完美);最高等级为完美。】

【3骨折手法复位后康复指导经验(完美);最高等级为完美。】

【4关节解剖经验及关节联动解读(完美);最高等级为完美。】

【技能解析完毕。】

【检测到玩家获得的技能材料可融合为新技能,是否融合?】

看到这一项提示,周成先是一愣,紧接着大喜过望起来。

之前啊,在技能可解析的时候,周成就知道,解析出来的下游技能,可能就可以相互融合成新技能,只是很可惜,之前只是一直在尽力地提升技能的熟练度等级。

所以还没有机会去尝试融合之后能够有什么收获。

现在这样的猜测就成真了。

“融合。”周成再次默念。

【新技能融合成功,因玩家拥有骨折闭合复位术(完美--重新定义)及关节解剖经验及关节联动解读(完美),获得新技能。】

【关节脱位复位术(完美),当前技能可作为下次副本模拟开局技能。】

又是一个完美技能。

重新定义的完美级技能,可真的是bug啊。

不过,也能理解,重新定义的完美,再另外一个层面来讲属于骨折手法复位的引领级,是开创了新高度的技能,即便是解析的下游技能都是完美等级!

因此融合到一个新的完美技能。

这不是非常常见的事情么?

关节脱位复位术?

这个可行欸。

周成便又想起了当前骨科一病区和骨科二病区的业务分类。

骨科一病区,严格来说应该是脊柱外科、上肢创伤外科。主要的业务就是上肢的骨折以及脊柱方面的手术。

这是八医院骨科最早就在进行的传统科室,本来下肢创伤也在骨科一病区。

可当时骨科二病区才新建立,所以就把下肢骨折分给了骨科二病区,然后允许骨科二病区去搞关节外科、骨病及手外科。

不过,虽然允许搞,但是严骇涵他们也不敢轻易地就突破原来的业务范围,如今科室里的大部分病人,仍然以下肢的创伤为主,关节、骨病及手外科,数量极少。

这样的病人,也很少来这边看病。

以前也有关节脱位的病人来,不过那时候科室里的病人更多的还是骨折病人。

关节脱位的治疗,以手法复位为主,而且下级医生一般还处理不了,必须要上级医师到场。

既没什么经济效益,又累。

而要涉及到手术的关节脱位,那又是极难处理的。而且那时候科室里的病人体量还可以。

因此就索性把简单的脱位病人,都放给了同样在星区的沙县的第二医院。

而复杂的病人,则是建议去湘省人民医院啊,这些市内比较有实力的医院。

实在打发不了的,才会有上级医生来科室里掰扯掰扯……

不过周成,却可以不用在乎什么经济效益,来了病人,能处理的就处理了,反而可以给科室增加一些不少的收益,周成也可以获得感谢值,如此就是双赢的局面。

还不用担心上面的压力。

简直就是及时雨。

……

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