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八月份,胜者即是正义第二季也播出了相当的内容,基本上收视率稳定在9.6%左右就不再增长。
当然,和景俞前世里这部剧第二季被人诟病的点一样。
羽生这个角色也再次被大家讨厌,毕竟这种理想主义气息角色对大多数人来说,是很讨厌的.....
而且在这部作品里,剧情里多次暗示她对女主黛真知子有好感这一点,大家极度不爽。
虽然吧,从现在剧情来看,黛真知子和古美门没有要往情侣方向发展的趋势,但女主即使不和男主在一起,和男配在一起大家也忍不了啊!
再加上从第一集里就出现的女人安藤贵和的案件一直不解决,很多观众看起来都有些不耐烦。
不过在大周版本的胜者即是正义里,景俞虽然剧情没有改动,但对于原作的一些被人诟病的地方倒是做出了调整。
首先就是安藤贵和的演员选择,在原版第二季里.....古美门可是一度痴迷于她的美貌,甚至不顾及对方疑似杀人犯的身份也要拜倒在对方裙角....
但在前世观众的视角来看....这个安藤贵和的演员和gakki(新垣结衣)有得比吗?
明明旁边的新垣结衣这么漂亮你天天骂她罗圈腿,反过来却喜欢明显颜值不如新垣结衣饰演的黛真知子的安藤贵和.....
这一点对于前世很多胜者即是正义的粉丝来说,看起来很别扭,虽然大脑里一直说服自己这是电视剧,不要太过较真,但选角这事情确实对于第二季影响不小。
所以景俞特意挑选了一个百分之九十五以上男性观众看了她颜值后都想当曹丞相的演员来饰演安藤贵和这个角色....
然后对于羽生的演员选择也不是太过傻白甜那种形象,虽然剧情台词没有太多变化,但选角上选了个至少看起来稍微聪明点的角色来饰演...所以虽然胜者即使正义第二季的口碑不如第一季,但收视率却还是很稳定。
9.6%的成绩对于云腾和景俞来说都很稳定....
至于夏目友人帐,这种一周一集,一集二十多分钟的放送模式逐渐被观众接受,虽然载体不一样,但观众也养成了类似景俞前世追动漫的习惯。
一开始看到夏目友人帐一直被撕下来,明知还给妖怪,观众还担心这部剧很快就把友人帐撕完,然后彻底完结。
不过到了最新一集后,大家看到友人帐还是这么厚一本,倒也明白了这部剧的设定..
那什么友人帐,什么时候撕完,就看景俞什么时候灵感枯竭,只要他能继续创作下去,这部剧能更新到天荒地老,海枯石烂。
观众们此刻对夏目这部剧的心态也很奇妙,破有点类似景俞前世名侦探柯南的那些粉丝一样。
你问他们对结局剧情,黑衣人组织的真面目感兴趣吗?
那答案自然是肯定的,但你问他们希不希望看到结局....相信绝大多数柯南迷肯定会说“不”!
夏目友人帐的集均付费量也在一千三百万左右就增长变得十分缓慢。
这情况景俞当然也持续关注中......
不过这就是作品的极限了,像胜者即是正义和夏目友人帐,虽然评分都比命运零高,但它们的成绩比起命运零就是差一些,这种东西和作品题材有关。
就像灌篮高手论作品经典程度和整体质量,在大多数人心目中应该是比火影要稍强的,但论销量,论商业性,五个灌篮不一定赶得上一个火影。
背靠在办公室的椅子上,景俞放下了手上的作品每周报表。
时间来到九月.....
新世纪福音战士的拍摄也差不多过半,而命运守护夜的游戏制作估计会在十月初完成。
到了此时,之前命运零的放送收益和周边收益也陆续到账,差不多四个亿的收入,也让景俞有些干瘪的公司账户充盈了起来。
毕竟今年上半年,基本就只是在往外投钱,夏目友人帐和胜者即是正义的拍摄,命运守护夜的游戏制作费和游戏部门的收购费用,新世纪福音战士的制作费,虽然这些项目在景俞看来基本不可能亏钱,但是资金回笼需要时间,公司账面上资金也即将见底。
而公司账户有了这笔资金补血后,对于接下来的命运守护夜游戏宣发自然也就不会有太多顾及。
当然,景俞放下了自己手上的影视剧报表后,则是拿起了另一份报表。
从九月份开始,大周的游戏厂商们就开始密集的发售游戏。
不过从八月份开始到九月份,基本都是一些中小厂商们放出游戏....而到了现在九月上旬。
大周游戏行业三大厂商之一的梦罗游戏,则是将他们准备了两年之久的游戏“荒野”放出。
说实话,如果是一般的游戏厂商也根本不会关心想梦罗这样的大厂商的新游戏数据。
但景俞肯定要关心,虽然游戏行业的人大多数人现在因为命运零的热度太高,导致命运守护夜也热度巨高,红眼病犯了,希望这部游戏扑街。
不过景俞可没准备当咸鱼,他投入这么多资金在这部游戏里,可不是准备当游戏界大笑话的。
【荒野上线仅六天,游戏全球销量突破一百一十万份.....是下半年以来至今全球销量最高游戏作品。】
景俞看到这报道也是乐了,七八月份压根就没有什么大作游戏放出,之前那些游戏销量最高的也就是首周销量三四十万份,属实没排面。
而实际上,游戏这东西就和看电影一样,一部游戏大部分销量,都是它上线后的一个月里销售出去的,而一部游戏的首月销量里,又有百分之三四十左右是首周销售出去的。
当然,这指的是你游戏的宣发到位,品质正常。
如果游戏质量,宣发垃圾到逆天,或者优秀到逆天,那什么销量数据都有可能发生。
有些游戏首月销量八九百万..然后上线后一年了才破千万,这种就是游戏营销做得好,把第一波韭菜骗进去宰了,但韭菜们被骗了后,发现是一款垃圾游戏,肯定不爽疯狂打差评,所以...第二波韭菜预备军还会上单吗?那自然就没有然后了。
有的游戏首月销量几十万,然后后面口碑爆棚,销量破千万的也有,甚至在接下来几年,十几年时间里热度不减,销量翻到几千万也不是没有可能...
不过全球销量能有两千万以上的游戏,数遍游戏界几十年历史,也就是那么几十部,按概率来算,可能全球游戏行业里,一年就出一部,而且这部游戏还得用几年甚至十几年的时间来积累这个销量,概率很低就是了。
而荒野这部游戏,好评率65%,上线六天销量一百一十万,首周销量预估也就一百三十万份左右,而首月销量.....
从这个好评率来看,首月销量能有二百五十万分算顶天了.....而等到上线第一个月后热度过去,即使后面搞打折促销,可能游戏最终销量三百万出头的水准。
以大周位面现在游戏界的情况来看,一部游戏上线后能有一百万全球销量算合格,大多数的单机游戏定价在五六十大周币到一百大周币之间,但中小游戏厂家制作一款游戏可能也就花费个一两千万。
能有一百万销量,最终分成下来也还能小赚一笔,毕竟文化产品都是一样的,除了游戏本体赚钱外,游戏火了后版权的授权费,周边利润也相当可观的。
而对于像荒野这种投资上亿的大厂商游戏,而且定价高达198大周币....如果最终能有三百万销量....除开税费和分成比例..再把宣传费用和开发费用除开,单纯游戏销售利润至少也在上亿以上,也不算低....
只不过对于梦罗公司来说,对这收益肯定不算满意...
但游戏上线后观众反响就是如此,这也没办法。
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