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而神源不朽,可以万古长存,封神的玩家,自然也能藉此不朽。

甚至,纵使不能完成游戏里的终极任务,在游戏里封神,在游戏之中历练,不能对精神力量,也有磨练的作用。

久而久之,精神力量也会得到提升。

这样一个情况下,按照道理,这款“游戏”是不可能上市的,只会让经过联邦重重选拔的“专员”,去游戏里磨练,以期那获得不朽的希望。

从理论上,这样也是行得通的,但若是按照这样一个做法,莫说是几百几千年了,就算这个时间再延长百倍千倍,也未必可以完全获取神源的奥秘。

玩家的存在,对于神源这个“服务器”而来,不是别的,真是所谓的变量,变量越多,神源所能反馈出来的有用的特殊信息,也就越多。

玩家在神源之中的种种活动,都会对神源构筑的数据世界,产生扰动,而这些特殊信息,被联邦的科学家所获取之后,可以变成游戏之中的一些特殊道具。

有的道具是一次性的,或者说是唯一的,只能让一个人拥有,而有的道具,却是可以无限的复制。

是以,这也造成的,游戏开服十年,随着版本不断更迭,不但新手玩家的福利越来越好了,官方也推出了一系列的福利活动,活动福利越来越好。

大江湖最初开荒的时候,玩家那叫一个一穷二白,死亡惩罚也大,死了就是封号,十五天之后才能再次注册。

而现在,死了之后,只是轮白,只有三次之后才会封号,注册时间,也缩短到了三天。

这意味着,联邦对于游戏的掌控力,越来越强了。

这种情况下,联邦完全可以给自己培养的玩家偷偷开挂,一些出彩的玩家,联邦也能直接将其吸收进体制。

几乎是可以预见,最后成功完成终极任务的那个玩家,绝对会出自联邦自己的内部序列之中,而不是那些平民玩家之中。

至于某个平民玩家逆天崛起,在短短时间之内封神,在别的游戏里或许会出现这种情况,但在大江湖里,这个概率无限接近于零。

当然,无限接近于无,并不代表不会存在,但要真有这种情况,联邦的高层也认了,毕竟总不能因为畏惧,而止步不前。

这就是大江湖能够成为全民网游的根源所在,在大江湖里,除了联邦内定的序列之外,其他的玩家,都不过是序列玩家的游戏道具以及游戏体验而已,只会是助力。

有着联邦在背后运营,全力支持,一款游戏能够运行十年,而丝毫不衰,是极其正常的,而这十年,联邦的收获也是巨大,不少生命科学相关技术,都因此有了突破。

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