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笑笑也发现了这一点。
“是不是觉得我这个虚空平移很炫酷?但实际上要达成这个效果很难,我总共实验了上百次,才成功两次。这个技能判定必须要在同一时间,不然就会出现不协调,而不协调的后果……”
笑笑用实际行动证明了这个不协调的后果,那就是在他重复这个操作时,出现了先放无痕然后瞬间翻滚的结果,并没有像之前那样出现“闪现”特效。
“都看到了吧,我这是无痕剑意比翻滚先判定成功,并不是同一时间判定,所以就不会出现刚才那样。”
“如果是翻滚比无痕剑意先行判定,那结果就是你会在翻滚结束的一瞬间放出无痕剑意,也做不到角色闪现。”
通过笑笑的解释,观看视频的观众也才理解了其中的原理。
这就是一个技能优先级的问题,当两个技能判定生效的时间不同,那就不会产生影响。但如果是同时判定生效,那就会显示优先级更高的技能效果,而翻滚也会生效,只是不会单独显示后续动作。
翻滚如果取消了后续动作,那就会造成一种显示上的假象,角色竟然是瞬间平移,而不是往常那般在地上滚动。
这就很帅了!
“卧槽,原来是这样!容我试一试!”
“别试了,你做不出来的!”
“这得多强的反应速度才能让两个技能同时判定生效?”
“妈耶!秀得脑壳疼!”
“这是人能完成的操作么?”
虽然说弹幕都在表示回头就试试,但楚言觉得吧,这个操作还是很有难度的,可能这些要去尝试的人,没有一个能做到这一点。
凌波微步难不难?
说实话挺难的,翻滚的技能引导动作在下肢,需要脚步挪动。无痕剑意的技能引导动作在手上,需要手部配合。
必须在同一时间完成这两个技能的前置引导动作,让他们在01秒误差时间内判定生效,才能出现这种“凌波微步”般的效果。
这需要极高的反应能力!
楚言不看好普通玩家也能复制这种操作,能做到凌波微步的,几乎都能将普通技能引导动作压缩至05秒以内,反应这么强的人几乎全在职业联赛中,普通玩家如果也能做到,那还是普通玩家么?
想到这,楚言不禁佩服起笑笑不说话这名玩家来。
他或许无法具备职业选手级的反应能力,做不到100成功率。但他为了验证一个想法,能不厌其烦地重复实验成百上千次,这种毅力还是很值得钦佩的。
楚言都没想过凌波微步会这么快出现,这还没到“四无痕日天”的时代呢
。
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