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第二次的制造也很顺利——其实这游戏的制造技能基本没有失败一说,只是属性差异的问题。不过成品属性一出来,林木森就眼前一亮。成了,就是它了!

基础属性身法悟性体质都不低,而且身法更是高出来一截。其实基础属性对林木森来说并不太重要,再怎么也不差那么几十点属性,但毕竟是越高越好嘛。

额外属性也相当不错,暴击几率提高百分之五,暴击伤害提高百分之三十。这对林木森这种暴击超高的玩家来说,伤害的提升那是相当不小了。

当然,最关键的还是特殊属性。一把武器如果特殊属性够高的话,足以让玩家放弃基础属性和额外属性,宁可拼着牺牲一点基础的攻击力,也要选择特殊属性够强力的。

这把弩的特殊属性一条是连击,弩箭一定概率穿透敌人,然后自动追踪敌人进行攻击,最多穿刺两次。

这特殊属性对于群怪的话,和上面那把弩的分裂差不多。但是如果是单对单的话,就是额外多了几次攻击!普通攻击还好,如果是技能出现了这种效果……林木森可以想象,对方该有多震撼……

第二条属性却是一条增益属性,攻击时一定概率使自身的攻击力提高百分之五,最多叠加六层,持续时间八秒。

这条属性比较普通,林木森以前也见过类似的属性。一般来说,要攻击频率够高的玩家使用这条属性才算够强力,毕竟要维持这个效果没有极高的攻击速度是不行的。虽然维持困难,但一旦叠到六层那是百分之三十的伤害提升,伤害能力绝对大大的提高!

如果说上一条是pk用属性,那么第二条,就是打boss用的属性了。这两条属性,就能让林木森对对手的威胁力再提高一个档次。

然后,就是第三条属性。这弩弓的三条特殊属性是满的,光是这一点就让这东西价值不菲了。

第三条的属性,就是林木森了也是倒吸一口冷气。攻击时,一定概率使本次攻击的伤害化作自己的法力。

这尼玛回蓝绝技啊!这玩意要是出现的频率高一点,自己在战斗中就是永动机!自己一次攻击的伤害有多高?暴击的话,直接能将自己的法力补满……

这样一来,面对自己的敌人如果和自己打成拉锯战的话,绝对能被自己打哭!当然,那需要这效果出现的几率够多才行……

不过无论怎么,这几率都不会太高。而且最主要的是,这效果出现的时机未必都是合适的。说不定刚开战效果就出现,然后等到战斗结束也不出第二次……所以说,这种靠概率出现的技能就是有点不靠谱啊……

但这弩弓的属性已经足以让他满意了。林木森对自己的人品那是相当有自信的,特殊属性出现的时候,那肯定是自己需要的时候!

当然,这只是个美好的愿望而已。至于能不能达成,那就要战斗中来了。

这两把弩现在都没有名字。机关术提升了之后,林木森再制造武器,就可以自己命名了。某种意义上,这也是对制造技能提高到一定程度的某种奖励吧。

两把弩林木森考虑了一下,决定全都留下。毕竟用处不同,着情况换着用嘛……卖掉也没多少钱,还不如留着自己用呢!

当然,如果不是用弩的高手比较少的话,这弩的价格估计就不会太低,那样林木森能不能忍得住就两说了……

过了半天,林木森终于把这两把弩取好了名字。前面五十五级的名叫锐,六十级的,则是噬!(。。)

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