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可是即使变异犬速度慢了下来,几个人依然处于下风。
抛开个人能力的差异,肖乐觉得这几个人组队时间应该不长,行动间说不上默契,最多就是没有互相拖后腿的程度。
不过她对待这一点还是很宽容的,因为在群殴当中,配合并不默契的几人没有因为自顾自的夏姬巴乱砍而乱作一团,甚至还能把辅助、输出和指挥分配得如此明确已经非常难得。
但在另一些方面,她就比较苛刻了。
比如以她纵横网游多年的目光来看,这三个人在战斗当中太过于谨慎,连自己或队友被变异犬摸一下都不肯,简直有辱玩家的身份。
玩家是什么?
通俗意义上讲是指玩游戏的人,在这里面往往不考虑那些成精的动物和智障ai。
那么既然是游戏,就逃不开线上和线下两种模式。
线下模式的游戏明显更加适合自娱自乐,过不去的关卡、刷不到的材料可以通过save-load进行无限次尝试,付出时间与回报基本对等。
线上则不同。
多人互动的游戏存在一个平民无法触及的重氪区,它是一道非氪金永远无法逾越的天堑,而它之所以存在,就是因为死亡惩罚。
无论哪种类型的游戏,只要涉及竞赛和胜负,那么就必定涉及死亡惩罚,或者说失败惩罚。与线下游戏不同,线上游戏的实时性注定它无法进行saveload操作来确保玩家的利益,也就是说,一旦玩家在竞赛中失败,就必定被强制安排失败惩罚,而玩家又无法回到上一个时间点,在他输掉比赛的刹那,就已经成为了定局。
所以为了避免死亡惩罚,就有了氪金的玩法,用钱去免除已有的死亡惩罚或者从游戏开始就避免死亡。
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