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想得倒挺好,可问题是,天底下哪有十全十美的动画?再怎么说,也有一两处短板遭人诟病与指责。
约战可以有短板
。
甚至这个短板,还不用在乎长短,哪怕很明显也没关系。只要核心三大件,即剧情作画人设弄好了,剩下的都可以接受。
顾淼也不想这么做,可利用有限的资金人力,去制作无质量上限的动画作品,那就必须做出这样的决定。
不然预算扛不住!
……
核心三大件的说法,源自于顾淼之前参加酒会时,一位业界老前辈酒后说的几句话。
剧情、人设、作画!
老前辈的原话是,弄好这三大件,哪怕其他的音乐、剪辑、配音和特效等部分稍微差点意思,也照样能吸引观众们为其买单。
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这就跟买车一样。
花里胡哨弄一堆配置,消费者一看发动机和变速箱等核心部件不行,不仅不会买你的车,甚至还会跟亲友诋毁这辆车。
可如果换个角度。
一辆核心部件出众的汽车,消费者花钱买到手之后,可能会吐槽这车配置不行,连倒车影像都没有……但你问他后不后悔?
那大概是不后悔的。
顾淼认为老前辈说的很对,动画公司制作动画作品,那就跟消费者买车一样。
同样是「预算有限」。
在有限的预算里,那只能考虑最影响「整体性能」和表现的部分,汽车的发动机与变速箱,动画的剧情与人设作画。
至于多余的配置?
预算有多的,那就给你配好一点,预算不够的话,那就没了。
「我们是商业公司。」
「商业公司的作品,首先要考虑的便是盈利问题。所以制作动画时不能盲目堆料,那很难回本。」
在登机回国前,顾淼对濑户和西尾这俩分部负责人,说了一番极其语重心长的话。
本以为这俩人会很佩服他的远见卓识,送行时狠狠地拍他一波马屁……
哪知道!
西尾这个一根筋的货色,居然在临走前提了一个令人意想不到的问题。
「社长,您既然拿汽车举例,那我想知道一件事。」
「汽车厂商为了实验新技术,为了炫技,通常都会拼命堆料,推出一两款不计成本的跑车或者概念车型。」
「那我们万宝动画的跑车,或者说概念车,又是什么动画呢?」
啊这……
顾淼承认自己被问住了。
刚开始,他确实不知道该怎么回答这个问题。毕竟万宝现有的作品里,好像还真没有「堆料到极致」不计成本的动画。
非要说的话。
大概北美分公司制作的《猫和老鼠》动画,勉强能算「艺术跑车」吧!
但这只是艺术层面,不算炫技堆料的「概念车」,技术呢?可以用来秀技术秀肌肉的动画呢?
「将来会有……吧!」
顾淼也只能这么安慰西尾了,因为他觉得时机还未成熟。
等将来有机会的话,万宝这家动画车厂,也会有《双城之战》这样的超级跑车问世。
将来的事,谁说的清呢?
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