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想得倒挺好,可问题是,天底下哪有十全十美的动画?再怎么说,也有一两处短板遭人诟病与指责。

约战可以有短板

甚至这个短板,还不用在乎长短,哪怕很明显也没关系。只要核心三大件,即剧情作画人设弄好了,剩下的都可以接受。

顾淼也不想这么做,可利用有限的资金人力,去制作无质量上限的动画作品,那就必须做出这样的决定。

不然预算扛不住!

……

核心三大件的说法,源自于顾淼之前参加酒会时,一位业界老前辈酒后说的几句话。

剧情、人设、作画!

老前辈的原话是,弄好这三大件,哪怕其他的音乐、剪辑、配音和特效等部分稍微差点意思,也照样能吸引观众们为其买单。

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这就跟买车一样。

花里胡哨弄一堆配置,消费者一看发动机和变速箱等核心部件不行,不仅不会买你的车,甚至还会跟亲友诋毁这辆车。

可如果换个角度。

一辆核心部件出众的汽车,消费者花钱买到手之后,可能会吐槽这车配置不行,连倒车影像都没有……但你问他后不后悔?

那大概是不后悔的。

顾淼认为老前辈说的很对,动画公司制作动画作品,那就跟消费者买车一样。

同样是「预算有限」。

在有限的预算里,那只能考虑最影响「整体性能」和表现的部分,汽车的发动机与变速箱,动画的剧情与人设作画。

至于多余的配置?

预算有多的,那就给你配好一点,预算不够的话,那就没了。

「我们是商业公司。」

「商业公司的作品,首先要考虑的便是盈利问题。所以制作动画时不能盲目堆料,那很难回本。」

在登机回国前,顾淼对濑户和西尾这俩分部负责人,说了一番极其语重心长的话。

本以为这俩人会很佩服他的远见卓识,送行时狠狠地拍他一波马屁……

哪知道!

西尾这个一根筋的货色,居然在临走前提了一个令人意想不到的问题。

「社长,您既然拿汽车举例,那我想知道一件事。」

「汽车厂商为了实验新技术,为了炫技,通常都会拼命堆料,推出一两款不计成本的跑车或者概念车型。」

「那我们万宝动画的跑车,或者说概念车,又是什么动画呢?」

啊这……

顾淼承认自己被问住了。

刚开始,他确实不知道该怎么回答这个问题。毕竟万宝现有的作品里,好像还真没有「堆料到极致」不计成本的动画。

非要说的话。

大概北美分公司制作的《猫和老鼠》动画,勉强能算「艺术跑车」吧!

但这只是艺术层面,不算炫技堆料的「概念车」,技术呢?可以用来秀技术秀肌肉的动画呢?

「将来会有……吧!」

顾淼也只能这么安慰西尾了,因为他觉得时机还未成熟。

等将来有机会的话,万宝这家动画车厂,也会有《双城之战》这样的超级跑车问世。

将来的事,谁说的清呢?

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