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哪怕真的有些故事风格就是平淡,但也一定要切换到不同的视角,用各种方法表达出人物内心,以及故事剧情的走向。

就好比一个极为喜庆欢乐的时候,这个时候就要不顾篇幅,直接来一个巨大的全页特写,又比如遭遇悲痛时,同样是大页面,用阴暗背景进行衬托。

又比如一些意外情况,或者比赛打斗之类精彩情节,可以运用多幅小图进行细致的描述等等,这些都是漫画界的高人们总结出的经验,他也不懂,但看过一些,照搬就好。

那么这个漫画的内容就很简单,就是李靖和两个部将在中军大帐里打球。

首先第一幅画,先画夜景,天空,雪地,表明这里是什么地方。

第二幅画大一点,这画的是军营内部,兵士巡逻,物资堆积,火把点燃,也有的人笑哈哈,总之各司其职。

第三幅画拉近中军大帐,同时用文字和符号,把里面的响动声和话语声写出来,人物说话内容放在气泡内,旁白之类的直接写在画面上。

第四幅就进入大帐内部了,可以看到几个人围在一个大大的案几边,灯光通明,炉火旺盛,人们情绪各自不同,不懂的人一脸茫然,不知道他们在干什么,懂的人却已经不需多解释。

紧接着就是对整场对局的描写了,从比赛规则的简单述说,加上抽牌,以及赌注等,当然李靖等人真实玩的时候肯定是跳过比赛规则介绍这个步骤,毕竟他们都会玩。

但这漫画既然要给别人看,那就需要多说几句,毕竟会玩台球的人还是极其少数,不说一说规则,人们要看的一脸懵逼。

各人抽到牌,用不同的表情神态和语气表达自己的情绪和希望,比如有的想赢,有的就是打发时间,总之,要把人表现的活灵活现,有血有肉。

紧接着打球,那场对局陈楚大部分都记录下来,但也有一些不太清楚,比如开球几下怎么打的,不过这无所谓,编就好了。

到时候不在场的人不知道对局真假,哪怕是李靖本人也可以从对局里认出是自己打的哪一局,这就足够了,完全还原,那不仅不可能,陈楚不是摄像机,也没必要,毕竟为了故事性考虑,有些球肯定要安排的更好看一些的。

通过不断的切换视角,变化特写画面大小,以及人物心理动作描写等等,把一次次击球表达出来。

这样一来,不仅仅可以还原一场对局本身,而且有几个主人公的聊天、心理描写等,也足以将这个故事变得更加有血有肉,有棱有角。

比如有一个部将特别想赢,心理活动不停的是进球进球,暗暗祈祷别人不要进,另一个则是随缘玩,无所谓输赢,双方就会表现出很大的对比。

又比如帐篷外的亲兵侧耳听着里面的动静,暗暗猜测着里面的对局情况。

再比如在帐内负责添茶加碳的亲兵看的入了神,被部将教训时候的手忙脚乱等。

要通过故事里的细节进行放大、夸张化,让故事变得有趣,这就是漫画的核心。

就好比漫画故事里随便一条小狗,有需要的时候都可以让它变得充满槽点,要么是对着轮胎撒尿,要么是偷掉故事里的某个重要道具之类的。

陈楚打个哈欠,此时的他思绪纷飞,精神极佳,而且创作灵感如泉涌。

他决定加班加点也要把这漫画完成,画的粗糙一点无所谓,但是要一鼓作气完成,毕竟篇幅还是挺多的,这个夜晚也不知道够不够。

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