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如果相比起此前的生态环境来说,碧波深海的生态有什么特点,那么毫无疑问是海洋生物比比皆是。
从形象稀奇古怪的各种鱼类——据开发日志所说,这方面参考了深海鱼类,那些个鱼类可真是,都完全不用游戏制作者多加修饰,便很有玄幻的感觉。
还有各种章鱼、乌龟以及水母等,但等真正进入颇为黑暗的深海时,占据了海洋生物主体的种类,居然是各种各样的龙。
掌皆有蹼的四脚龙,宛如就是蛇上长了个龙头的无腿龙,乃至乍看起来是乌龟,可头却是龙头的龟龙等等。
除了巨兽的种类大不一样以外,在碧波深海中战斗风格也不一样,这回可不仅是食物缺乏,而是整体来说就有所区别。
其实想想也可以理解,此前经历的稀树草原和流沙万里,不管其差距有多大,但好歹都是踩在陆地上战斗。
然而如今却深入海中进行锻体,几乎每时每刻,深海的水压都会磨损玄功槽,对玩家熟悉玄功槽的程度有了更深的要求。
在深海中战斗除了要关注玄功槽以外,还需要时刻关注自己的水息术,否则一但在深海中无法呼吸,对盘古来说是非常致命的。
这点随着进入深海的程度越深,致命的危险也就越高,毕竟稍微有潜水经验的人都知道,快速上浮是极其危险的事情。
深海之中除了踩在沙地上战斗,有时候也要稍微漂浮,这里行走与转移的物理逻辑,与陆地上是截然不同的。
好在玩家可以从浅水区开始,逐渐适应这种全新的战斗方式,然后再一点点步入更深的海区。
并且这种截然不同的战斗方式,也给了玩家全新的体验,总体而言碧波深海是颇受肯定的一个环节。
就游戏剧情来说,所谓锻体就是借助水压的威力,在不断压迫盘古身躯的同时,又利用玄功槽不断自我恢复,从而让自己的身躯,在深海压力下越来越强。
当头顶的海面不再是青色,而彻底被深邃的黑暗所笼罩时,周边活跃的巨兽,可以说又是接壤一变,他们的体型更加庞大了。
在这种情况下,鸿钧又教导了盘古新的道术——法天象地,通过对水息术的熟悉,将自己的气息模仿天地气息,一但启用后自身体型就会迅速爆发式增长。
于是葛昭度终于欣慰的看到,巨兽终于不再是巨兽,反而变成与自己体型相差无几的怪物。
而鸿钧此前费尽心思打造的仙斧,在此时终于呈现出了他的功效,不管盘古体型变得有多大,仙斧始终都是一件趁手的武器。
联想起后来盘古的传说,葛昭度便猛然意识到,仙斧的作用究竟为何,恐怕当日后开天辟地,盘古体型增长到无以复加之时,仙斧仍然能够被他一手所持。
察觉到这一情况后,葛昭度的心里稍微舒服了那么一些,起码鸿钧所言不虚,没有白白浪费那么多时间,去锻造这一把仙斧。
依靠着水息术、法天象地与仙斧,盘古终于一路杀到了最深的海地,再也没有几只巨兽敢靠近他,等连这里的水压都无法对他造成压力时,最后的目标就是海底泉眼。
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