黑暗风提示您:看后求收藏(第一千五百九十九章 将做的游戏和差点消失的游戏,东京绅士物语,黑暗风,笔趣阁),接着再看更方便。

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现视研,绝赞躺尸中。

“你们……辛苦了……”

森夏一脸冷汗的看着这群人。

在下了课之后,他们就被千佳给拖到了现视研,就为了赶在十二月份的时候,把游戏的第一章给做出来。

这可不是一件简单的事情。

虽然已经有了模板,但是想要做成游戏,却并不简单。

森夏将手上的大锅放下:“这是炖鸡汤。”

森夏来的时候,拜托夕颜的蹲了一锅鸡汤过来。

他之前就知道大家挺辛苦的,却没想到过来的时候,他们都在躺尸。

“大家都尽力了。”

麻生宪一有气无力的爬了过来。

他眼睛已经花掉了,想要看到前面东西都看不清,不得不休息一阵子,至于其他人的话,这个时候则在电脑面前麻木的看着电脑屏幕。

大家一开始的时候,还是挺兴奋、挺高兴的。

但是到了现在,啥兴奋的心情都没有了。

此时此刻,他们正在这里看着电脑屏幕,心中毫无波动。

“哟,森夏。”千佳这个时候也走了过来。

她刚刚出去洗了把脸,此时此刻还挺精神的。

“学姐,这是夕颜做的鸡汤。”森夏说。

“嘛,怎么样都好。这几天我一直在赶工,巨硬那边的情况如何?”千佳还在关心外面的事情。

“嗯,我预料的一样,他们在大量的砸钱,预料之内。”森夏说,“我这边拿出了一些钱,准备在某东方大国那边做一点扶持计划,现在表现挺不错的。”

“是么。”千佳端起了一碗热腾腾的鸡汤,然后开始喝了起来,森夏也给其他人端了一碗鸡汤过去。

等森夏回来的时候,千佳又问:“A社那边如何了?”

“还好。不过现在的游戏研发周期越来越长了,那边可能还要分出几个制作组。”

进入新世纪之后,游戏的研发周期是越来越长了,3A级别的大作,动辄就要好几年的功夫才能制作出来,和之前一样想要一两年就做出一款大型游戏,几乎是不太可能了。

所以,为了让公司的研发能够顺利进行下去,A社下面的各大工作室就需要进行“分家”了。

之前这边分了一波,但是那只是粗略的分配了一下,也就是将宫崎英高等人分配出去了而已。

实际上内部这边,特别是在总部这边,大家还是有很多事情是混杂着的。

在体量小的时候,这么做其实并没有什么问题,大家互相帮衬着,倒是能提高效率。

但是在企业变大了之后,继续这样不分清楚状况的话,情况就会变得比较微妙,团队也可能会越来越臃肿。

“嗯,这个我也赞成。”

千佳喝完了鸡汤,然后朝着森夏招了招手,然后闭上了眼睛。

森夏轻轻的摇摇头,走了过去,熟练的开始帮千佳按摩太阳穴。

“From_Software那边怎么样了?”千佳又问。

“收购已经搞定了,现在那边整准备开始做福音战士的游戏了。”

福音战士这个游戏,就是之前和庵野秀明那边说过的游戏。

这个游戏之前这边就一直准备要做。

但那个时候,A社这边其实还是没怎么做好准备的。

不过这个时候,森夏想到了这家FS社。

这是宫崎英高在另外一条世界线的“老东家”了,但是在这条世界线,这家会社,被宫崎英高给收购了。

只能说,这种世界线的变化真是神奇有趣。

“那边给了几版的方案。”森夏想了想,然后整理了一下。

“第一套方案,就是按照动画剧情的内容来进行制作,主要剧情就是从动画剧情进行复刻,主要注重战斗画面的场景和表现,重点在于战斗。算是比较注重表现力的ACT游戏的感觉。”

“第二套方案,是他们根据我们之前提出的做法,想到的逃生系列。这个方案,主要是讲述并非是驾驶员的普通人主角,在巨大的EVA和使徒的灾难之中逃生的故事。这一套故事比较注重剧情逻辑。”

“第三套方案,则是以碇真嗣为主角,但主要讲述的是少年带着少女逃离EVA和使徒的故事,比较偏重意识流和表现形式。”

森夏将那边给出的方案说了一下。

森夏和千佳这边之前也给出过一些方案。

但是那都是在收购之前,大家一起想好的策略。

而具体到游戏制作的时候,总是有很多种方案的。

具体要怎么做,具体应该怎么做,这可说不好。

“所以呢,准备怎么做?”千佳随口问了一下。

“嗯,我咨询了一下庵野监督,结果他说……我全都要。”

“是我没听清楚,还是森夏君你神经错乱了?”

“呃,我说的是真的,我昨天又请庵野监督吃了顿饭,他表示自己全都要。”

“……”千佳睁开眼睛看了一眼森夏,随后又闭上了眼睛。她已经看穿了一切:“他缺钱了吧。”

“还真是。”

庵野缺钱了。

他准备自己拿走福音战士的版权,而且要自己搞动画公司做新的剧场版动画。

但是,他缺钱了。

所以在这个时候,他听说有三个方案之后,果断的选择……全都做。

因为这样,庵野就能够拿到三份的报酬。

庵野并非是全然不懂游戏的人,毕竟,他们自家的公司,以前就开发过非常经典的梦工厂系列,还有后来的各种育成计划。

但是庵野这一次,真的是挺缺钱的。

“那你呢,打算怎么办?”千佳又问。

“完全复刻剧情的ACT系列是最好做,而之后讲述普通人遇到福音战士逃生的类型也没什么问题。实际上,这两类游戏都最多只能算是中型的游戏,一年的开发时间,差不多就能出了。”森夏说,“倒是最后这个方案比较微妙。这个方案的世界已经几乎毁灭,然后碇真嗣要在这个世界之中拯救凌波丽,这样的故事,意味着我们需要完全的重新建模、重新设计故事、重新架构新的系统……”

动作类的游戏,森夏这边最为擅长。

至于第二种逃命类型的游戏,可以参考的也很多。实际上,《绝体绝命都市》在明年年初就会上市,森夏这边的平台也会有,所以相关的一些经验,森夏都是知道的。

倒是第三种,算是继续开发新的游戏路线的一个故事了。这个故事就比较微妙了。

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