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是一把钥匙。

“嗯?”

“森夏君,也可以来这里哦。”

“那我就恭敬不如从命了。”森夏把钥匙收下。

“嗯……”

两个小时之后,森夏终于来到了Animic本部。

“缩减魔法卡和陷阱卡的效果?这谁提出的?我们可以有限制卡和禁止卡,但是效果还是要和实体卡相同。而且重坑才是游戏王的灵魂啊,你们这些人,居然想要大家玩你拍一我拍一的游戏,这没有灵魂啊,怎么能让大家快乐起来?”

“缩减决斗盘的位置和卡组的数量,加速决斗流程?快速战斗可以有,但不适合作为主要的流程。这个模式掌机版可以作为主打,但要考虑PC用户。”

森夏正在看大家给的方案。

说实话,还真挺不好做的。

首先,A社自己其实也有卡牌游戏在做,不过那个主要参考的是万智牌就是了,但有些情况,两者之间还是要尽量避免相似。

毕竟,干儿子哪有亲儿子香?

其次,就是游戏王的实体和网络的规则要做出区分。这个更难做,如果差别太大,游戏王的玩家就会觉得有问题,进而影响到游戏口碑。

这些人虽然提出了一些方案,但还真不是很好做。

森夏也知道为什么。

游戏王的实体卡,是有很大的利润的,玩家们花钱开包,这就是收入。更何况是在泥轰这样的地方,实体卖得更好。

但是这个时候有人告诉你,只需要一台掌机什么的,就能够体验到整个游戏的流程,那又有谁会对此有兴趣呢?

“嗯?增加玩家技能?诶,这注意不错。这是只有在电子游戏层面才能够实现的方案,很好,可以有。我觉得可以发散一下嘛,玩家可以选择某个角色作为游戏之中的角色,然后大家都有不同的技能。举个例子,武藤游戏,他在游戏里面的技能就可以是注定一抽,和对方的生命值有落差的时候可以发动,然后下一次抽牌,可以自选一张。”

既然游戏王这边是希望做出面向比较浅层的用户,森夏觉得,这种做法完全可行。

这样的好处,首先就是能够笼络到一批因为喜欢角色而入坑的玩家。

例如很多人其实自己不怎么打牌,但就是喜欢看动画里面的武藤游戏“王样”能够击败对方。

有些玩家就可以通过这种方式,逐步的从动画里面,拉到游戏这边来。

“但是,老板。我还是觉得缩减卡组和场区是一个选择。这样的话,我们可以和原本的游戏模式产生区别,而且不会影响到原本的玩家。”一位设计师走了出来。

“嗯,的确。”森夏思考了一下,“就作为备选方案吧。然后这套也可以。”

森夏取出了另外一套方案。

这套方案,是从根本上修改了规则的方案。玩家每回合抽满五张牌,然后召唤怪兽是没有限制的,是一种新类型的游戏方案,森夏觉得可以有。

“你们把这两个方案完善一下,然后给那边看看。”

给游戏王做游戏,不仅仅只是因为自己这边也拿到了一部分的利益的关系。森夏之所以这么做,更是因为想要进行“练兵”,这些设计者在熟悉这一套流程之后,去整自家的“炉石传说”,就没有问题了。

森夏这边的“炉石传说”其实已经有了雏形,但是作为一个单独的游戏还是没有办法放出的。

但是,做完了游戏王之后,这边的制作组也会有经验,虽然二者之间的区分还是有些大,但做起来至少比两眼一抹黑要好多了。

A社的事情差不多搞定之后,森夏还没来得及歇息,凤凰社那边又传来了新的消息。

关于第二代掌机的设计方案,也敲定了几套。

“得。”

森夏只好取消了晚上去和天音有栖吃完饭的预定,然后去了凤凰社……

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