第六十六章 前摇反应
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“对面下路还真是偏爱这种阵容啊,尤其是女枪辅助。”
看着对面这个阵容,江流不由得感叹道。
“得亏你这把没选螳螂,对面双缚地阵容,要是选需要位移进场的就难受了。”语音里,冷少嘀咕道,“我就知道他们放出来,一定没安好心,得亏你没选,最终选了个这个。”
“呵……”
看着手里的男枪,江流也乐了。
这个版本男枪还行,但也没那么行。
他的单挑能力还不错,团战里的输出能力也还可以,但对于后排的威胁能力,却没有螳螂,瞎子或者狮子狗那么大。
这还是这个版本,自己第一次选择这个英雄上场。
不过江流并不慌。
因为就在刚才冷少站起来和裁判对峙之后,第一轮怒气值已经满了。
怒气值归零,您获得了以下奖励,您可以选择其中之一,作为单局内临时加成,当完成对局任务后,可转化为永久加成。
1.前摇反应:在面对有前摇的控制技能时,在前摇时间中,将获得15%的短暂反应提升。
任务:抵抗敌方控制技能*10
2.永不石化:当对方出现蛇女时,该局内躲避该英雄大招几率提高75%
任务:单局内,躲避敌方蛇女大招次数*10
看着眼前的两个任务,江流下意识地一挑眉。
“永不石化李相赫是吧?”
“第二个加成明显高了很多,但是难度也高太多了,一局里,对面蛇女能不能放十个大招还说不定,更不可能保证每次都是朝着自己放的。”
“相比之下,第一个任务好完成许多,而且用处也大一些。”
“不过有前摇的控制技能……”
江流看了一眼对面的阵容。
“瞎子大招是有前摇的,蛇女大招也可以,炼金的E技能也算,就是这个维鲁斯的大招……不知道算不算了。”
“按道理,能够有R闪的,应该都算才对吧?”
“可问题是……这把我不是玩的螳螂啊……没有隐身,怎么去抵抗对面控制?”
江流的眉头皱了起来。
这一局,好像自己被系统的奖励给背刺了。
好在这个时候,系统给出了最新的解释。
使对方控制技能,无法发挥应有的用处即可。
看到这里,江流终于释然了,果断选择了第一个选项。
不过他也并没有就此放松下来。
男枪这个英雄在这个版本,只是吃到了刺客装备的福利,但和螳螂狮子狗这一类打野相比,数值上并不占据多少优势。
相反,更多的时候,男枪是拿出来当防守的。
因为男枪有E技能纯爷们的被动,在野区的时候,护甲有显著的加成,而且可以拉扯对方。
然而,对于江流而言,如果男枪这个英雄这么玩,那可就没有灵魂了!
刚一进游戏,看着商店里的某样装备,他不禁陷入了沉思。
“话说……这一局要不要买一把?反正也不贵,才一把多兰剑的价格……”
“就是这玩意儿……有点太嘲讽了……”
S7这个版本不比得后来只是其中一部分打野,逐渐有了Carry的能力,但因为野区的刷新并不快,因此大多时候,打野都只是前中期帮助队友拿到优势,然后再将自己的优势,转移成了队友的优势。
但江流可是见识过男枪真正强势的玩法。
野核流男枪……妥妥的团队毒瘤。
两个版本唯一差的,就是经济。
可是游戏里,能够获取的经济,就那么多,总不能找中路和下路要吧?
一时间,江流下意识地就将目光,投向了对方的上路。
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