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六边形战士真的不是说说而已。
Shroud起初惊叹于楚生的枪法,因为这家伙的爆头率实在是太高了!
他本就是一个擅长爆头的选手,职业生涯时候的习惯保留到现在,面对敌人的时候都是准星下意识锁定在爆头线,这样才能第一时间爆头。
如果敌人不是爆头而死,他深知都有一种强迫症般的遗憾,脑海中会不断回想、改进。
可即便如此,楚生的爆头率仍然遥遥领先,达到了恐怖的86%!
这是一个怎样恐怖的数字,恐怕除了Shroud以外没有人能够真正体会。
在其他人看来,这只是一个近乎百分百爆率的概率,对于Shroud而言,这已经不是单纯技术层面所能达到的。
于是他更认真的观看,记住楚生每一个选择,每一个举动。
以微见大,从单纯的枪法技术中跳脱出来,Shroud真正见识到了楚生的恐怖之处。
大菊观。
在竞技类游戏中经常提到的三个字。
CS:GO的地图不大,所以只需要关注战术。
但是8x8的地图是何等的广阔,除了战术外对整个游戏进程的掌握,对敌人的掌握,甚至是每一个毒圈,每一座桥,每一个据点,都有可能成为扭转比赛的胜负手。
这就是楚生厉害的地方。
每一次决定看着像是率性而为,实际上每一次都是最优解。
非要用一句话来描述,楚生的大脑就是计算机,在分析了成千上万的路线后,选择的成功率最高的一条。
很多选择引发的变化,优势都是偏向他。
譬如这一次选择,横插在两支战队中间,这个选择相当正确。
同时卡死了两支战队逃跑的可能性。
若是选择其他位置,在火拼的时候,另外一支战队极有可能趁机选择溜走。
现在这个位置,杜绝了这种可能性。
楚生甚至可以同时和两面同时开站。
当然,这只是一个理论上存在的可能性,楚生应该还不至于这么猖狂,同时挑战匹兹堡骑士和GEN.GGOLD两支战队。
没错,另外一支战队就是楚生的头号大敌GEN.G金队。
人生有时候就是如此巧合,两支队伍心有灵犀,想要通过“默契”的配合,制裁楚生。
是,你楚生的确很厉害,各种团灭发动机各种一打四。
但是现在一打八,就问你怕不怕!
如果楚生能回答,答案自然是“怕,不过怕的是你们。”
一打八的局面不会出现,因为楚生手中的燃烧瓶已经掷了出去。
燃烧瓶的声音极其细微,没有手雷拉引线的清脆声音,防不胜防。
两栋楼之间的距离连十米都不到,当匹兹堡骑士的选手看到燃烧瓶的时候,已经来不及开枪。
楚生的眼神仿佛开了X光透视,穿透所有的矮墙护栏,准确地扔到了天台的楼梯口。
随着酒瓶乍裂,火势顿时烧了起来。
连同救人的选手身上就熊熊燃烧,立刻起身躲开地上的dot区域。
只是倒下的匹兹堡骑士队长,被活生生烧死在楼梯口的位置。
“该死,忘记了燃烧瓶这种东西1
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