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第六百五十八章鬼门关大道的秘密

六百五十八章鬼门关尖道的秘密在青石板路上行了几十米,周围本来黑漆漆的环境已经被浓浓的黑雾所代替,环绕在人的四周,好像永远都不会散去似的,虽然多了一些气息,但还是看不清四周到底是什么样子,相反,阴森恐怖的气氛显得更加浓郁。

继续往北前行一段距离后,隐约可以看到前方高空出现了几团光晕,在浓雾中显的格外的诡异,走近抬眼一瞧小这些光晕原来是悬挂在一座牌楼上的几盏灯笼所出的,牌楼之上,横书苍劲有力的幽门地府鬼门关七个大金字,显然,不知不觉间,已经进入鬼门关副本境

了。

在牌楼前五米距离站定,四下扫了一眼,仍然看不到任何生命体或是能移动的物体。纳闷之下,方杰只好继续向前走去,然而,就在他网一跨过牌楼之际。牌楼两侧突然分别出了一串怪叫声,伴随着这声怪叫,一左一右分别跳出了一白一黑两个人影。

尽管方杰早已有所心理准备,但还是被这响动吓了一大跳小连忙抽身而退,拉开距离后才看清这两道人影的状况,不用说,这一白一黑两个人影就是黑白无常了,其打扮也基本和人们想象中的差不多,长舌、高尖帽,白无常嘻嘻怪笑,手中持有一枚金色长牌,而黑无常则是一副凶神恶煞的模样,脖子和胳膊上缠着一条铁链。

据忘情介绍。白无常手中那枚令牌叫做方,常令,既可当剑类兵器施展剑法,也可以当作暗器掷出,攻击以伤气血为主,而黑无常手中的铁链,叫做勾魂锁,属于鞭法攻击,伤精。

搞清楚状况后,方杰没有犹疑,立即抽出血刀朝白无常砸了过去,同时身形晃至黑无常身前,右掌一招夹带三成内力的亢龙有悔狠狠地拍了过去!

黑白无常反应也不慢,白无常一边怪笑着,一边扔出了手中的无常令,而黑无常对方杰的攻击根本不问不顾,直接抡出手中的铁链,想利用兵器长度的优势。率先将方杰给捆住。

然而,这两位都明显低估了方杰的实力,无常令撞上血柴刀后,当即被弹飞了老远,血柴刀则化作一道红光毫无阻碍地插进了白无常的胸口,虽不至于将白无常秒杀,却也将其震得倒飞了老远,若不是这些灵异怪没有鲜血可吐,恐怕样子会更加凄惨。

另外一边的黑无常更是不用说,虽然是自适应等级,即使方杰有辅助加成也不至于将双方的实力拉得太开,但招架防御和内力外放是自适应等级这种硬性数据无法做到的。

移动过程中,方杰空出来的左手便临空戈小了几个圈;不仅将对方甩过来的铁链给拆挡了下来,还施展出乾坤大挪移以其人之道还之其人之身将铁链打了回去。等黑无常现情况不对想要闪避的时候,却已经被自己的铁链给捆在了当场,最后硬生生地用胸口接了方杰的一招亢龙有悔被打翻在地!

而此时方杰已经将血刀召回,施展血刀刀法劈头盖脸地朝地上还没来得及爬起来的黑无常连砍了数刀,结果才只一个照面,黑无常就被方杰的霹雳手段给秒杀当场,剩下一个白无常,自然也没坚持两下就被方杰迅解决掉了。整个过程多少显得有些波澜不惊,与其说黑白无常太菜,倒不如说方杰如今的实力太过变态,像这种灵异类初级副本实在是很难阻止他的前进步伐。

作为鬼门关副本的小凹《,黑白无常所掉落的东西有点不痛不痒,只有两颗轮回系列特殊宝石,对此方杰也没太在意,收起无主之物后便继续沿着阴森小道向北前进,过了鬼门关牌楼后小道已经成为了一条街道,街道两旁矗立着一些不知道有什么用的木屋。

这些木屋的屋檐下都挂着一些醒目的大红灯笼。使的整个街道上的气氛显得更加诡异,若是事先没有忘情传授机宜小方杰必然会在好奇心下走近这些木屋看看情况,但此刻他已经知道,这些木屋都暗藏着杀机,特别是那些灯笼。一旦有人走进,灯笼就会爆炸伤人气血,里面的灯芯还会幻化出一个亡魂对人起攻击,觉得没必要在这些小怪身上浪费时间的他自然不会去招惹这些麻烦了。

不过,忘情对灵异类副本的了解也就仅限于此了,至于这条大街的尽头是什么,忘情一点都不清楚,因为她从未到达过这条大街的尽头。

这件事要说起来其实非常古怪,据忘情说,这条大街应该是什么迷宫,整条大街一共就凹米长,南北走向,其他方向都走不通。可一直往北走的话,无论怎么走,街道两旁的景物都是一层不变的,而且每隔功米就会遇到一个跟鬼门关牌楼一模一样的牌楼,没有任何区别,忘情曾不信邪的往北走了几十段千篇一律的大街,最后现自己似乎仍然在原地踏步,无奈之下只得引点小怪刷材料而放弃了寻找出路的打算。

刚开始的时候。方杰还不太相信忘情的话,可连续向北路过了几条一模一样的大街和几个完全一样的鬼门关牌楼后。他终于彻底相信忘情的话了,这里还真有点古怪,但他又找不出这种古怪到底是从何而来。

试想,如果一个人处在这种一层不变的环境中,人站在鬼门关牌楼下,抬眼就能看到两百米处隐约还有

样的牌楼,等老到那个小牌楼下面,现远处殉枣一仪冒叉有一个牌楼,再过去一看,现前面还有一个。而这个过程中即便抓住一切细节。都没现有什么不同之处,这要不是迷宫才怪了。

但问题是,弈杰恰恰又精通易理,他敢肯定这里根本就没有布下升么迷阵。

没有尽头,又没有布下迷阵,且游戏系统不可能不给出一条进入下一个副本的出路,这三者之间可以说是完全矛盾的,这便是让人实在想不通的事。

疑惑之下,方杰只好做了几个实验。

第一个实验是在出的起始点牌楼柱子上做了记号,然后一直向北前进。结果现,第二个牌楼的柱子上面没有自己的记号,再连续向北经过了十几个牌楼,仍然没有现记号,从这个实验的结果来看,可以证实这条街的确不是什么迷宫。

第二个实验是一直向北走了十段大街,然后返回向南,结果是,只往回走了一段大街,他便现自己已经回到了,因为牌楼上有他先前做的记号,而且若是再往回走的话,就是那条返回都都城的青石板路了,从这个实验的结果来看,这条大街又是个,迷宫。

由于两次实验的结果是相互矛盾的,方杰无奈之下,只好在第一个实验的基础上增加了一个条件,也就是在第一段大街引了几个灯笼亡魂怪杀掉。再去第二段大街看看那些灯笼是否还存在小结果让方杰很是郁闷的是。第二段大街相对应的灯笼还好好的,根本没有被人动过的痕迹。

这下方杰真的有点无语了,他实在搞不明白这里到底是迷宫还是正常的道路。说不正常吧,明明在大街两端牌楼上做的记号并不相同,灯笼小怪也不对应,可说它正常吧。为什么走了几十段大街都还没走到尽头,而且景象还都是千篇一律的?而为什么往回走一段路就回到了呢?这也太匪夷所思了!

他很想找游戏系统问问,这个。鬼门关副本是不走出现了什么昭,要不然怎么会出现这种完全自相矛盾的设定?但转念一想,又觉得不可能。对于如此庞大而又丰富的游戏内容,游戏系统却从未出现过什么昭,没理由在灵异类单人副本的入口副本闹出这么大的刚吧?

方杰自认为自己的逻辑推理能力还算是很强的,但如今遇到这种情况,也彻底束手无策了,如果是一般玩家,这个问题不解决也是无所谓的事。反正转世重生又不一定非要打通这些单人副本,但对他来说,这些单人副本非得打通不可,否则的话,终极目标就不可能达成。

苦思无解之下,方杰最终只能排除掉所有的可能性,认定了三个,字向前安!

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