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事实证明,临时抱佛脚果然是行不通的,大匠级风水师的眼力有限,加上蛟龙湖范围巨大,光是搜索一个方向就不是几天能够完成的,除非运气好正好撞上,显然他并没有那个运气。

这期间,四个刚刚落地的开拓军领主再一次向世人展现出资本的力量,在大量人力物力的投入下,领地几乎是一天一个样,看到这样的发展速度,能让每一个远征军领地留下心酸的泪水。大量的副职人员经过大半年的学习锻炼,第一梯队已经登上了大匠级,不说发展特产,至少前期领地建设是足够了。

当然,这说得是常规职业,像灵能研究员、机械傀儡师、战争器械师、道士的命相占卜和祈天分支等等一类入门就能在一方势力拥有不低地位的稀有职业,想拜师是很难的,学起来更难。

所以这一类的人才就算是顶级公会也不可能在短时间内培养出来,不过他们可以挖人啊!

想要建城,灵能研究员是一个无论如何也绕不过去的槛,而且光是大匠还远远不够,但是,大荒的灵能研究员九成九都是被国家圈养的,大部分都被军方掌握,而且由于灵能研究员的稀缺,宗师和大宗师是没有退休一说的,都是老死在岗位上。

所以,虽然大家是八仙过海各显神通,但四家开拓军领主都卡在这一环上,公会只能花高价给那些退休的大匠塞一群弟子,想要出师,遥遥无期。

不过问题不大,反正大家都是这样,以后总会有办法的。

最先获得领地的神话公会更是秀了一波骚操作,挥舞着金币从民间挖到了官方,在其它势力还将目光锁定在统帅、策士身上的时候,神话直接挖到一个能够训练弓骑兵的老将,领地的第一个兵种直接出弓骑团,正好他们的领地是平原。

对啊,为什么非要盯着统帅和军师呢,擅长练兵的老将不香吗!所有人瞬间就清醒了,第一时间纷纷抄作业。

对于名将、策士、官员,玩家领主只能挖退体的,敢挖在职的,王国分分钟教你做人。退休的武将怕是连巅峰期一半的战斗力都维持不住,自然是没什么用,统帅和策士就不一样了,除了精力不济外,是越老越妖,至于官员,除了那种治政一方的大佬,其它也没什么用。

但无论是统帅,还是策士,退休的时候不说功成名就,至少不会缺钱,更不可能接受一个领地才刚刚开建的领主的招揽。治政一方的大佬就更不用说了,就算是致仕了,身份也非同一般。

而像这种在军营练了半辈子兵的老将,上又上不去,九国军方每几年就会退下来一批,只要给得多,总会有人动心的。只要挖到一个,领地的兵种结构就完成大半。

这原本应该是绝密的消息为什么会在短短的时间里便传得人尽皆知呢?

公会嘛,007是避免不了的,更何况还有唯恐天下不乱的情报商人,在紧锣密鼓建设的领地,人来人往,只要有心,肯定是瞒不住的。

玩家并不能完取代大军,因为玩家是精英模版,不吃统帅和策士加成,无法形成大军之力,个体战力强归强,但面对顶级猛将的时候肯定被无双割草,连反抗的能力都没有。

身为顶级公会,基础人口是不缺的,毕竟他们在适应了游戏后便一直在积累,山贼土匪水匪各地都有不少,活捉之后养着也费不了多少粮食,只等有了领地就部转运过去,甚至有些白痴贵族私卖难民的。

所以短短的时间,四个开拓军领地中便有了数万原住民,而且这个数量还在不断的增长。

这就是开拓军领主的优势,短短两个月就能碾压远征军领主大半年的积累,在第一年滚不起雪球的远征军领主,就算能够苟延馋喘下来,到最后也只会被动淘汰。

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