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这些低等级紫装的价值并不仅仅在于属性,也在于它的稀有性。
60年代的时候,很多战士玩家甚至卖点卡买炽炎战斧,一张大卡卖300金,拿出100金买炽炎战斧。
如果以后来的眼光来看简直是不可理喻的,因为按照之后《魔兽世界》的玩法,任何低等级紫装充其量也就是在外观上还有点价值,像流沙法袍这种,是拿来幻化用的。低等级紫装的属性再好,还能比得过满级的蓝装吗?
这个现象主要是源自于后来版本的快餐属性,随着版本的不断调整,带刷基本上已经成了一条龙服务,只要升到11级左右,就可以直接死亡矿井/影牙城堡-血色-祖尔法拉克-斯坦索姆-地狱火堡垒-盘牙水库等等一路直升满级,前后可能也就那么几天。
对于这些快餐党来说,一个低等级紫装确实没有任何意义。
但是在60年代的时候,玩家从20级升到60级需要的时间是很长很长的,而在这个过程中,一把好的紫装可以让你在接下来几十个小时获得非常舒适的打怪升级体验,在野外遇到敌对阵营的时候也完全不虚。
而且,60年代的装备属性并不像后来那么同质化严重,以武器为例,上限伤害、速度、属性、特殊效果,这些都会直接影响一把武器的好坏。
像盗贼51级可以买到的主手剑克罗之刃,就属于神器之一。它的速度是28,攻击上限149,唯一属性是“使你造成致命一击的几率提升1”,属性是+7力量+5耐力,可以说所有方面都完美契合。当然,想要买到的话,就要和其他盗贼、战士、骑士来抢。
如果再附魔上十字军或者15敏的话,这把武器足够盗贼从51级一直带进熔火之心。
这是什么概念呢,60年代升级是很缓慢的,尤其是50级以后的升级更是慢上加慢,拿到这把武器至少代表着你在满级前做任务的时候基本横着走,任务随便刷,敌对阵营随便杀,甚至遇上满级但装备不好的大号你也有机会挣扎一下。
所以,很多人都说“《魔兽世界》满级才是开始”,这句话是有特定语境的,它的意思是《魔兽世界》满级后玩家才会真正接触到它的PVE和PVP的核心玩法,才会真正面对那些史诗级的团队副本。
很多人把它理解成《魔兽世界》满级之前的内容没意思、升级全靠带刷就行了,这是绝对的曲解。
事实上,《魔兽世界》在低等级任务和副本上同样下了很多的功夫,虽然出于难度上的考量,这些低等级副本没有那么困难,但它们的剧情架构和玩法完全不会比高等级副本要弱。
比如邹卓他们即将开荒的祖尔法拉克,它的渊源甚至要追溯到艾泽拉斯的上古时期。
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