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贺辛穿着靛级护目镜,穿速度S3级别靴子。
芗煜穿着靛级护目镜,穿速度S2级别靴子。
瞬频穿着靛级护目镜,穿速度S1级别靴子。
机器人A1穿着靛级护目镜,穿速度S3级别靴子。
A2穿着靛级护目镜,穿速度S2级别靴子。
A3穿着靛级护目镜,穿速度S1级别靴子。
周围墙壁设置为ZQ1类型。中间墙壁设置为MQ1类型。周围镜面为ZJ1类型。中间镜面为MJ1类型。
贺辛、芗煜、瞬频是甲队。
每个队三个队员,每人手中有一个镜子。包括平面镜、透镜。
“这一次换上聚焦透镜了。”
“麻烦一些,还要计算物距相距。”
透镜将光线汇聚,加大照射能量。
凸透镜成像规律是指物体放在焦点之外,在凸透镜另一侧成倒立的实像,实像有缩小、等大、放大三种。物距越小,像距越大,实像越大。物体放在焦点之内,在凸透镜同一侧成正立放大的虚像。物距越小,像距越小,虚像越小在光学中,由实际光线汇聚成的像,称为实像,能用光屏呈接;反之,则称为虚像,只能由眼睛感觉。有一种区分方法:“实像都是倒立的,而虚像都是正立的。”所谓“正立”和“倒立”,当然是相对于原物体而言。
将平行光线(如阳光)平行于主光轴(凸透镜两个球面的球心的连线称为此透镜的主光轴)射入凸透镜,光在透镜的两面经过两次折射后,集中在轴上的一点,此点叫做凸透镜的焦点(记号为:F;英文为:focus),凸透镜在镜的两侧各有一实焦点,如为薄透镜时,此两焦点至透镜中心的距离大致相等。凸透镜之焦距是指焦点到透镜中心的距离,通常以f表示。凸透镜球面半径越小,焦距(记号为:f,英文为:fobsp;le
gth)越短。凸透镜可用于放大镜、老花眼及远视的人戴的眼镜、摄影机、电影放映机、显微镜、望远镜的主轴:通过凸透镜两个球面球心C1、C2的直线叫凸透镜的主光轴。光心:凸透镜的中心O点是透镜的光心。焦点:平行于主轴的光线经过凸透镜后会聚于主光轴上一点F,这一点是凸透镜的焦点。焦距:焦点F到凸透镜光心O的距离叫焦距,用f表示。物距:物体到凸透镜光心的距离称物距,用u表示。像距:物体经凸透镜所成的像到凸透镜光心的距离称像距,用v表示。
公式:1/u(物距)+1/v(像距)=1/f(透镜焦距)
轮到甲队进攻。
甲队的光线射出。瞬频一手用镜子接收,传递出去。芗煜一手用镜子接收,传递出去。贺辛一手用镜子接收,转动手中的镜子,引导光的方向,对准墙上的镜子1,使光线到对方的开关盒子。
A1拦截光线,传递给A2。A2绕过中间墙壁,将光线传给A3。A3对准墙上的镜子,使用透镜聚光,如果光线投射过去,可以发射到达甲队的开关盒子。
瞬频另一只手用于防守,拿着镜子将光线反射出去。芗煜左手为防守侧,用镜子接收,传递出去。贺辛左手为防守侧,用镜子接收,转动手中的镜子,对准墙上的镜子2,使光线到对方的开关盒子。A1左手为二次防守侧,拦截光线,传递给A2。
A2左手为二次防守侧,绕过中间墙壁,用左手将光线传给A3。A3左手为二次防守侧,接收并对准墙上的镜子7,反射到达甲队的开关盒子。A队胜利。
轮到A队进攻。
A队的光线射出。A1一手用镜子接收,传递出去。A2一手用镜子接收,传递出去。A3一手用镜子接收,转动手中的镜子,引导光的方向,对准墙上的镜子,使光线到对方的开关盒子。
瞬频拦截光线,传递给芗煜。芗煜绕过中间墙壁,将光线传给贺辛。贺辛对准墙上的镜子,如果光线投射过去,可以发射到达A队的开关盒子。
A1另一只手用于防守,拿着镜子将光线反射出去。A2左手为防守侧,用镜子接收,传递出去。A3左手为防守侧,用镜子接收,转动手中的镜子,对准墙上的镜子2,使光线到对方的开关盒子。
瞬频左手为二次防守侧,拦截光线,传递给芗煜。芗煜左手为二次防守侧,绕过中间墙壁,用左手将光线传给贺辛。贺辛左手为二次防守侧,接收并对准墙上的镜子,如果光线投射过去,可以发射到达A队的开关盒子。
A1防守侧镜子将光线反射向A3,A3接收,使用透镜聚光,对准墙上的镜子6,使光线到对方的开关盒子。A队胜利。
贺辛穿着靛级护目镜,穿速度S2级别靴子。
芗煜穿着靛级护目镜,穿速度S3级别靴子。
瞬频穿着靛级护目镜,穿速度S1级别靴子。
机器人A1穿着靛级护目镜,穿速度S2级别靴子。
A2穿着靛级护目镜,穿速度S3级别靴子。
A3穿着靛级护目镜,穿速度S1级别靴子。
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