神隐强者提示您:看后求收藏(第三十七章 游戏小样,全能制作人,神隐强者,笔趣阁),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
并不!
如今的秦风,在嘻哈游的地位的确很高,但他一不是老板,二不是股东,就只是个技术顾问,虽然在职位上是如今公司的二把手,甚至在项目上的发言权比周萌这个老板还要高,但对于公司本身的运营,秦风其实是没有实质上的决定权的。
所以,无论秦风的身世过往有什么疑点,对于公司都没有实质上的侵害。
对于嘻哈游来说,真正需要重视的,是秦风本身的实力,能力!
所以,只要秦风没有做出危害公司的行为,那就不需要过多的考虑这些没意义的事。
想通了这点,周萌也就彻底放下了心里的疑惑。
不过在办公室里,秦风和周萌联手误导,忽悠了陈启山的事,还是传开了。
公司里其他人虽然没有当场见证,但秦风和周萌也没有瞒着大家的意思,反而都把这件事当成一件趣事简单解释了一下,至于其中的细节,俩人都不约而同的直接略过了。
最后给大家造成的印象就是,秦风佯装富二代的身份,在周萌的配合下,吓跑了陈启山。
这件事,也成了接下来几天里大家的笑料。
不过很快,这件事就被众人抛之脑后了。
不是因为不好笑了,而是因为几天之后,公司的工作变得更紧张了。
尤其是《神庙逃亡》项目组,已经进行到了一个非常关键的时期。
终于,在下一周的星期三,《神庙逃亡》项目组,拿出了游戏小样!
游戏小样,对于一款游戏的制作过程来说,绝对是一个至关重要的节点。
所谓游戏小样,其实就是容纳了一款游戏的主打功能,测试其可玩性与程序稳定性的最关键的东西!
如果游戏小样能够通过测试,那么后续就无需担心,只要一路把游戏制作出来就可以了,相反,如果游戏小样没有通过各方面测试的话,那么就需要重新考虑到底是什么问题,甚至有可能会导致整个游戏研发进程彻底推倒重来!
所以,越是临近这一天,项目组的众人就越是紧张,早没了在上班的时候还谈论八卦趣闻的闲心。
这种紧张的气氛,甚至都影响到了《开心消消乐》项目组的众人,以至于整个公司的气氛都有点紧张起来。
尤其是周萌这个老板。
她的性格本就急,虽然也不失冷静,但在表现上,实在是有点不沉稳,以至于这几天她都有点坐不住了。
《神庙逃亡》项目组终于拿出了游戏小样这一天,紧张的情绪也彻底达到了顶峰。
因为接下来的两天,就是对游戏小样进行运行测试和试玩测试了,为此,公司二十几个人甚至全部都停下了手头上的工作,就连《开心消消乐》项目组的众人也不例外,全都开始准备进行测试了。
这其实相当于公司内部的游戏测评,越是没参与制作过游戏的,对于可玩性这方面越有发言权,所以这二十几个人分成了两批,《开心消消乐》项目组的十几人负责测评游戏可玩性,《神庙逃亡》项目组的人则是负责测试游戏的整体系统稳定性。
当然,所谓的稳定性,不是程序运行方面的,这还没到游戏最终测试bug的时候,这里的稳定性,指的是游戏内的各种功能是否能够完美的结合在一起,例如游戏界面,各种道具,积分计数,排行榜等等,放在现在的位置上是否合适?会不会互相干扰?这些看似无关紧要的小问题,都是需要测试的,实践出真知嘛!
比如积分数字,虽然在游戏过程中,只占界面的一角,但万一这一角遮挡了玩家视线,导致玩家在某种情况下看不清奔跑的前路和方向,这种情况,对游戏的负面影响都已经完全不低于游戏bug了。
每一个需要测试的问题,都是一重压力,这就是大家紧张的源头。
星期三的上午十点,游戏小样发到了大家的手机上,用公司内部设置的局域网链接,测试开始。
这样的测试,肯定不是一次就能通过的,而是需要每个人数十上百次的反复测试,最后统计出来的测试次数,甚至可能达到数千次之多!
一整个上午,大家都在一遍遍的试玩。
目前的游戏小样,还不是游戏最终成品的那种无止尽的跑下去的样子,《神庙逃亡》这款游戏,说白了就是跑,不过小样里设置的跑道路线,只够奔跑十分钟左右就到头了,不过这十分钟里,各种类型的难关都有,游戏涉及到的各种因素,无论前中后期,都能体现,只是玩一遍的话,根本来不及把所有关键点都记下来,所以只能一遍遍的玩。
这本是一件非常枯燥乏味的事情,但对于游戏制作人员来说,这是必要的工作,大家以前也都经历过,也都有心理准备。
但一个上午下来,大家的心情却悄然发生了变化。
一开始玩的时候,大家的感觉都是——咦,这游戏挺有意思,就是有点简单。
因为仅仅十分钟的体验版,所有人都能保持十分钟的全神贯注,会发生失误导致游戏失败的可能很低,全公司二十几个人,在玩第一遍的时候都是完美通关,玩到了最后的。
但紧接着,在第二遍,第三遍之后,大家的感觉就变成了——哎呀,失误了,刚才再小心一些就好了。
因为玩过一边,所以大家都放松了神经,难免会有所失误,所以就接二连三的出现失误,最后连十分钟的游戏内容都还没体验完,就失败了。
随后,随着玩的次数越来越多,一直到中午下班的时候,大家才有些茫然的反应过来——已经玩了两个小时了?怎么一点感觉都没有?
是的,这就是这款游戏的魅力——
让你平白浪费人生中的几分钟,甚至是几个小时,却没有时间流逝如此缓慢的感觉。
打发时间,娱乐空闲,这本就是“游戏”的最初存在意义,不是吗?
本章未完,点击下一页继续阅读。