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在星空会社官网上及林建的个人账户中发布启动《钢之炼金术师》的动画化之后,漫画原著党狂欢。
经过差不多5个月的连载,《钢炼》剧情已经被广大网友不断深挖,里面的剧情深度让网友不断的惊叹,神作之名已经开始在网上流传。
而林建知道,这部作品真正的巅峰时刻是动画播出后,毕竟在日国看漫画的人数不算太多,动画出圈的此刻也是寥寥无几。
国内网友知道星空会社又要出新的动画后,也是非常期待,特别是有着神作之名的漫画,依旧是由作者本人的公司进行制作后,这届网友都觉得稳了。
“好期待,真想马上看到。”
“按照惯例,今年4月份估计没戏,2个月时间太赶了,可以期待一下7月份。”
“还要等这么久啊,现在剧荒怎么办。”
漫画原著党是非常期待动画能够还原漫画世界中的残酷现实。
“偷偷告诉你们,现在日国上映的动画电影也是星空会社制作的,我有幸过去看,直接看哭了,强烈推荐。”
“诶,居然还有动画电影,我怎么不知道。”
国内很多网友还不知道林建公司制作的《萤火之森》这部影片,虽然他有在网上发布消息,但因为没有在国内上映,所以很多人都没关注。
“因为这部影片现在刚上映,估计国内要引进还要等一段时间。”
“切,你在日国就了不起啊,可以提前观看,我才不稀罕呢1
“楼上的已经有点酸了。”
正常情况下,日国上映的电影,如果国内要引进,需要等半年,快的话也是需要几个月。
不过林建这次没打算在国内电影院上映,到时候直接把海外播放版权卖给视频方。
国内电影院不像日国,有时长的限制,要在国内上映过龙标最常见也要达到90分钟-120分钟,而四十多分钟的影片是不被允许上映的。
......
星空会社里,公司的员工开始高速运转起来,在林建确定要做《钢炼》fa版本的时候,基本方向就已经确定好了。
动画制作会有一个前期准备,,需要制定动画?的制作风格、制作内容、制作时间及制作管理?式,完成剧本、组建剧组、造型场景、道具设计、美术风格设计、动作风格设计、故事板(分镜头)设计、声?形象设计等具体?作。
这是一直以来的一个流程,只有把前期准备做好,后续的工作安排才不会乱套。
在公司制定好流程后,这时候制作进行才会根据时间安排协调每个组的工作进度。
在前世中,《钢炼》动画有两个版本,03年及09年fa,03版本剧情前半以原作漫画单行本前7卷剧情为基础大幅改编,后半由于追上原作漫画连载进度,为避免与连载中的原作漫画出现相互冲突,转为向原创故事发展。
虽然这个版本也是非常经典,但是结局比较残酷,与原著剧情有所偏差。
而为什么说《钢炼》fa被称为神作,是因为一部覆盖面较广的作品,它涉及的内容包括战争、生死观、政治、哲学、科学、善恶、爱恨、七宗罪等等。
也许是考虑到受众群的年龄和偏好,每个主题的探讨程度并不能达到文学巨著那样的深度,但就热血动漫而言,可以说同时在这些主题的广度和深度两方面都达到了热血动漫的巅峰。
《钢炼》不像其他热血番一样,撸起袖子就是干,类似《海贼王》、《火影忍者》等热血民工漫,这些作品也是和思想深度很难挂钩,更多是以友情为主,不然强行加上反而会不伦不类。
但是《钢炼》做到了,而且一点都不违和,让人看得震撼而折服。
作品具备思想深度的内容太多,在此举一例:“一即是全,全即是一”。
这句话出自《钢炼》第十二话。此话是艾尔兄弟被师傅丢在荒岛前告知,希望他们领悟这句话的含义,他们在极端饥饿匮乏的边缘挣扎时,领悟到话中真理,即:”自己是宇宙的一部分,而宇宙的许多事又直接与自己相关,因果循环,不可分割”
此后,这句话贯穿整个作品的全部。从细部的视角来看,这句话在作品中的作用是加强艾尔兄弟对炼金术的理解,因为炼金术归根结底是施法者对客观世界物质的驾驭能力。
每个人看这部作品心中都有一个哈姆雷特,对于剧情中的讨论都有不同的解释及看法。
在具体的每条剧情中,把这种思想运用到了足够的深度。每条线索紧扣这一主题,同时又丝毫不显说教的无趣,与热血漫的属性兼容得恰到好处,每一处支撑起这一信念的剧情发展到圆满时,只让人拍手叫绝。
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