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“恬恬,从现在开始谁也不要硬抗慕容复了,我放风筝,拖延时间,等待队友的支援!”卫斌说道。

卫斌的恢复能力确实很强,但是还没有强大到可以紧靠着一个峨眉就去和慕容复硬刚的地步,慕容复的按百分比打伤害实在是太强大了!让卫斌抗个一两分钟倒是问题不大,可其队友从复活点跑到这里何止需要一两分钟他不可能活到那个时候!

而李哥他们四人究竟是怎么死的呢

他们虽然知道自己是被慕容复给反弹死的,可他们心里不明白,慕容复明明已经被卫斌给控住了,为什么还能用借力反施呢难不成借力反施还能在被控制状态下使用

还真别说!慕容复的借力反施,还真的可以在被控制状态下使用!

前面已经说过了,慕容复的所有技能里,凡是具有指点效果的,那么这个技能的四个指点效果他都会具备。

借力反施:将一秒内所受伤害的总额以会心一击的形式反弹给伤害来源,持续秒,冷却时间秒。

指点一:被控制状态下可以使用。真武:被控制状态下可以使用,持续时间与冷却时间均减半,可充能次。

指点二:同时将控制技能反弹给控制来源。真武:持续时间增加秒,同时将控制技能反弹给控制来源。

指点三:反弹伤害提高。真武:反弹伤害提高。

指点四:反弹的伤害为目标的初始伤害。真武:反弹的伤害为目标的初始伤害,且无视等级压制。

慕容复的借力反施可以在被控制状态下使用,其原因就来源于真武指点一!

这就有点牛逼了!因为无论是谁,当他知道目标被控住了的时候,都会放下戒心,因为人们都知道,玩家在被控制的时候,是无法使用技能的,所以人们在输出一个被控制的玩家时,都是尽可能的去爆发各种输出!在这一点上,所有玩家都已经将之视为了一种潜规则,可谁知道,人家慕容复可以在被控制状态下使用借力反施啊,不仅仅是慕容复,任何慕容派玩家,都可以去选择这个指点!

也正是因为如此,李哥四人才在这个阴沟里翻了船!

而且,这个真武指点一的效果还并非只有在被控制状态下使用这一点,它还有另一个功效,那便是持续时间和冷却时间均减半儿,技能可以充能两次!

这个解释是什么意思

就是说,常态下,未经过指点的借力反施的持续时间是秒,冷却时间是秒,经过这个指点之后呢,就变成了一个二段式的技能,改为了持续秒,冷却秒!这个二段式技能,可以理解成变成了两个借力反施,这两个借力反施可以连续使用,也可以分开来使用。

就比如,当第一个借力反施的秒持续时间结束以后,如果你想立即使用第二个借力反施也可以,过一会儿再用也可以!

这样一来,这个借力反施的灵活性可就强了,对于一个有经验的对手而言,一旦他发现你开启了借力反施,那他立马就会停手,而即便是对于一些没有经验的玩家而言,哪怕是他们并没有第一时间发现慕容开启了借力反施,可当他们发现身边的人一个又一个的倒下了的时候,他们也会意识到了慕容开启了借力反施,也就是说,借力反施的威力,有时候只会体现在前几秒钟,当人们都意识到了以后,自然就不会有人去攻击他了,就这一点而言,借力反施持续秒和持续秒,其实并没有太大的区别!

可持续四秒的这个指点,可以让借力反施一分为二,等于是拥有了两个借力反施,这就很强大了!

而借力反施的第二个指点,持续时间增加秒,同时将控制技能反弹给控制来源。其实这个指点也很厉害,借力反施的持续时间由原来的秒提升至了秒,虽然上面说过了,借力反施持续秒和持续秒,并没有本质上的区别,因为很多玩家发现你开启了借力反施之后根本就不会再去打你了,但是!你可别忘了,这个世界上,是没有几个慕容派玩家像卫斌这样的,卫斌可以承受很多人的攻击而不死,而且还能够反弹死对方的!对于绝大多数慕容派玩家而言,他们是扛不住的,对于他们来说,借力反施的作用根本就不是一个攻击技能,而是一个保命技能,只有像卫斌这样的人,才有一个将借力反施当成一个攻击技能来用!普通的慕容派玩家,借力反施只是一个让其他人不再攻击自己的保命技能而已,在这种情况下,自然是持续时间越长越好了!

而后面的反弹控制技能,其实也比较容易理解,那就是当别人发现了你开启了借力反施之后,别人会停止攻击你,但是,可别忘了,他停止攻击你了,不代表着你也会停止攻击他!那他应该怎样才能阻止你攻击他呢那就是把你控住,等你的借力反施状态结束以后再去攻击你,在这个时候,这个反弹控制的效果就要发挥作用了,当他想要控制你的时候,发现他自己也被控住了相同的时间,这就有点尴尬了!

不过,借力反施的这个指点中,所说的反弹控制技能,确实是可以反弹,但是,在反弹的时候,自身依旧要被控住,并不是说,你把控制技能反弹回去了,你自身就不会被控住了!

第三个指点,反弹的伤害提高,这就更牛逼了!

借力反施这个技能,别看卫斌和慕容复每次使用的时候都可以反弹死很多人,但他们毕竟是少数人,事实上,对于绝大多数慕容派玩家而言,他们的借力反施反弹不死太多人,反弹死三四个人顶天了,如果配合上不屈的话,可能会多点,但是不屈是有冷却时间的,并不是你想触发的时候就可以触发的!

为什么对于绝大多数慕容派玩家而言,他们的借力反施根本就反弹不死几个人

你想一下,就算是一个极限满五的慕容派玩家,去和其他的极限满五玩家交手,那么,他的借力反施能够反弹死几个人取决于什么

没错,取决于慕容派玩家本身的血上限,假设大家都是万血,那么常态下的借力反施,你的万血顶多能够反弹一两百万的伤害,毕竟借力反施反弹的是过去一秒里所承受的总伤害的二倍的伤害,并不会太多,因为你本身的血上限就有限,就算是你过去的一秒里承受了万的伤害,下一秒有人打你了,你反弹了他万伤害,那么,你也就只能反弹这些伤害了,因为这次的攻击已经打死你了,你没机会再去反弹更多的伤害了!

而为什么说,不是固定的万伤害,而是说可以反弹一两百万的伤害呢

就比如说,一共有五个人,在一秒钟之内打开启了借力反施状态的你,第一个打了你万血,那你你就可以反弹他万伤害,第二个人也打了你万血,那么在这个时候,你反弹给他的就不再是万伤害了,而是万伤害,因为前面那个打他的人,所造成的伤害,也要结算给你,这就是过去一秒里总伤害的意义了!如此算来,其反弹的总伤害肯定是大于万的!

可即便是你反弹了万伤害,你又能反弹死几人呢四个甚至到不了个,因为只有后面打你的人,才会承受前面的人的伤害,只有后打你的人才会被你反弹死,前面攻击你的人,你根本反弹不死!

当然了,如果是触发了不屈的话,那反弹死的人可就多了,因为触发不屈的条件是血量降低到,当你处于这个血量时,会有无数人去打你,因为谁都想要你这个人头,这可是他们的战绩啊!可恰恰他们又打不死你,因为不屈状态下,是可以免疫那些导致你血量低于的伤害的,就这样,你可以趁着不屈的时候,利用借力反施去打出成吨的伤害来!借力反施的机制就是这样,即便是你不掉血,你依然可以反弹伤害!

但是利用不屈去打伤害毕竟不是长久之计,想要从根本上解决借力反施的反伤大小的问题,可以从真武指点三上面去下功夫,真武指点三的效果是令借力反施的伤害提升,这就有点牛逼了,要知道,这可不是真的就只有,因为借力反施所反弹的伤害是以会心一击的方式反弹回去的,什么叫会心一击也就是乘以二,二乘以二是多少是四!也就是说,只要你选择了这个指点,那么你就可以让借力反施的效果翻倍!

在这种情况下,如果还是那五个人打你,第一个人打你万血,他自身掉万血,第二个人呢就要掉万血了,他就已经死了!之后,反伤效果会越来越明显!

想要提升借力反施的伤害,这个指点确实不错!

但是,这个指点,只是在前期的提升效果比较明显而已,如果到了游戏后期,想要提升借力反施的伤害,还是要靠第四个指点的!或者说,第三个指点,对于战力比较低的慕容派玩家而言比较适用,对于那些战力高的慕容派玩家来说,就不是那么厉害了!为什么这么说呢因为战力高的玩家,其防御也高,说对方都破不开你的防御,那你的借力反施还有什么作用如果你都把别人给抗死了,那你的借力反施还有什么作用

反观第四个指点就有点厉害了,第四个指点,可以说是专门给高战玩家,以及给游戏后期的玩家准备的,为什么这么说呢因为第四个指点,在结算伤害时,是按照目标的初始伤害来计算的,也就是说,按照对方无视你的防御来计算的,虽然他对你造成的伤害要结算你的防御,但是你在给他反弹伤害时,结算的是你防御,抗性状态下的伤害,也就是说,对方有多少攻击,就可以结算多少伤害!

这就有点牛逼了,就比如说,别人的攻击有万,而你的防御有,那么,他只能对你造成的伤害,可是,你却可以反弹他万的基础伤害,然后再以会心一击的形式反弹回去,也就是万的伤害!而如果没有这个指点呢如果只是常态下的借力反施呢那你只能反弹的伤害,即便是你选择的第三个指点,也只能反弹的伤害而已,和第四个指点的效果根本没法比!

游戏后期,玩家们的防御都很高,特别是外功防御,因为全民红宝石,那些外功门派们的外功攻击,比你的外功防御高不了多少,甚至还没有你的外功防御高呢,因为慕容派的外功防御成长值很高,破不开他的防御也很正常,而游戏后期,玩家的抗性也很高,抗死了别人也很正常!在这种情况下,你的借力反施岂不是形同虚设了

而只要你拥有了第四个指点,那就一切都不叫个事儿了,你的借力反施能够反弹多少伤害,不取决于你的防御和抗性了,而是取决于对方的攻击力了,而越到后期,玩家的攻击力越高,你借力反施的伤害自然就越明显了!

而就眼下而言,慕容复同时具备了这四个指点,你说他牛不牛逼他们哪怕只是碰了慕容复一下,也会死的连个渣渣都不剩!

而借力反施的第一个指点,则是害了涅槃众人的根本之所以,因为他们没有想到,慕容复在自身被控制了的情况下也能够施展借力反施,这简直是坑了个大爹啊!

回到战场,由于战场上只剩下卫斌和恬静二人了,卫斌也不指望着能够对慕容复造成多少伤害了,眼下他主要的任务是保命,他要将时间拖延到队友的复活归来!

而此时,慕容复虽然秒杀掉了涅槃的四人,但是老实讲,他的处境也并不是很好,面对卫斌的风筝战术,慕容复也并不好受,因为他的移动速度被卫斌压制了,他被降低了的移动速度,而被减速的他,想要攻击到卫斌或恬静,要么交出控制技能,要么开启加速技能,否则的话,短手的他根本奈何不了卫斌二人,可即便是他开启了陌上行,增加了的移速,其移动速度也比卫斌和恬静二人快不了多少,很难对他们二人造成致命的伤害!也就是说,他想要攻击卫斌二人,就必须要寄希望于控制技能才行!

可仅仅交出控制技能就能够杀死他们其中一个人了吗还是不行!

为什么因为现在卫斌等人已经和他拉开了距离了,现在即便是他控住卫斌二人了,由于他被减速的原因,他跑过去也需要大量时间,可能等他抵达了目标时,控制效果已经结束了,这时候他就需要再交一个控制技能,而所剩余的那个控制技能,在其控制时间里,他能够杀死对方吗

所以,他必须要加速技能和控制技能一起来使用才行,而且,他的目标还必须得是恬静才行,因为恬静是个奶妈,如果他去追杀卫斌的话,那恬静就可以远远的给卫斌加血,他必须要优先杀死恬静才行,只有恬静死了,他才有可能去对付卫斌!

想到这里,慕容复一招一阶强控技能控住了恬静,紧接着,一招陌上行在脚下抹了油,朝着恬静的方向跑了过去!

谁料,慕容复开启了陌上行以后,移动速度非但没有变快,反而更慢了!

“恬恬,快跑,坚持住,等我的控制技能恢复了你就得救了!”卫斌大喊道!

“呵呵!就凭他,杀得了我”恬静无比自信的说道。

慕容复已经控住我了,我也想跑,我得跑的了啊!

和慕容复计算的一样,当他跑到恬静跟前时,他的一阶强控技能效果已经结束,为了避免恬静跑掉,慕容复又是一招探营取将将恬静牢牢的控住在了原地!

又是秒的控制时间!

由于慕容复受到了卫斌退化光环的影响,导致他的攻击频率变成了秒一次,这简直是太致命了!

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