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“是你是掌门人,还是我是掌门人?”天山童姥蹬了老者一眼,这才把老者想要继续说的话给憋了回去!

接着,众人来到了书架前,一本本稀世技能书一一展现在了众人的视野里!

“我尼吗,这就是传说中的琅嬛福地吗?这也太变态了把?这种技能书,哪怕随便拿出一本来,流落到了中土大陆上,都必定会引起无数人的疯狂抢夺!”

“是啊,任何一本技能书,都免不了一番腥风血雨了!”

...

一时间,众人看的是目瞪口呆。

天神下凡:驱散当前所处的控制效果,并在6秒内免疫并反弹控制,施法距离增加四米,攻击具有五米半径的溅射效果,溅射伤害无视防御、抗性,冷却时间60分钟。

这可是卫斌的重楼套装里的套装技能啊,竟然在这琅嬛福地里也能够看到它的踪迹,虽然它只是弱化版的天神下凡,但它的技能品阶却是极高的,可以驱散并免疫控制,这可是一个极强的战斗类技能啊,如果是他们当中的任何一个玩家获得这本技能书,那他们的输出必定可以提升一个档次,既增加攻击距离,同时还可以具有溅射的效果,并且溅射效果还无视防御,无视抗性,这输出得多爆炸啊?

通用型强控技能书:单体远程强控技能,持续时间根据技能等级、修炼等级与目标的修炼等级差值决定,目标无法移动,无法使用技能,不能被解除,无法免疫,冷却时间2分钟。

通用型强控技能,和门派强控无异,要知道,门派的一阶强控技能该多么的稀有?这都开服三年了,偌大的涅槃也不过区区两个人拥有强控技能而已,其稀有程度可见一斑!而如果一个已经学习了强控技能的玩家再学习了这个通用型强控技能呢?那他手里就有两个强控技能了,一个拥有两个强控技能的人,那谁还是他的对手?特别是对于涅槃核心成员这样的修炼等级很高的玩家,连续稳定控制对方二十秒不是问题啊!谁扛得住他们这些人二十米的输出?这不开玩笑呢吗?

忍术:每隔60秒,下一击必定暴击。

每一分钟必定暴击一次是什么概念?暴击是什么东西?暴击是独立于会心一击以外的东西,它不像会心一击那样触发几率受自身会心值的影响,可其效果却和会心一击相同,可以对目标造成双倍的伤害!它不受自身属性的影响,只和这个暴击技能本身的概率有关,是可以和会心一击叠加的!如果同时触发了会心一击和暴击技能,那就是四倍的伤害,这可是四倍的伤害啊,真的是快刀斩乱麻了!

就算是卫斌手里的百兵之王的专属技能也只有15%的概率暴击而已,虽然一分钟里触发的总次数肯定大于一次,但是这个忍术可是固定时间触发一次的,其固定性直接赋予了它战略意义,比如将各种增伤技能全都施展出来以后,通过首次攻击来触发忍术,打出高倍伤害!这简直是一个秒人的技能啊!相比之下,这招忍术,就算是比起卫斌百兵之王的暴击也弱不了多少!

雷神之怒:用闪电同时打击地图内的所有敌方单位(不含野怪,含隐身单位),且具有5秒的真视效果,不享受伤害加成、不享受溅射效果,不享受吸血效果等,冷却时间24个小时。

这一招就有点bug了!我尼吗,全天龙唯一的一个全地图范围内的攻击技能,整个一地图炮啊?试想一下,大规模团战期间,两军交锋于同一张地图里,如果此时来上这么一招,很多人甚至连怎么死的都不知道,稀里糊涂的就收获了几百上千个人头!试想一下,如果卫斌来上这么一下子,那地图内能活下来几个人?恐怕除了极限满五玩家以外,所有人都会被杀死吧?虽然这个技能不享受增伤和溅射类技能的加成,但超级嗜血类的增加攻击的技能还是可以起到效果的,因为超级嗜血并不是增伤类技能,而是直接增加主人的攻击力,卫斌现在有16万的攻击,超级嗜血后就是32万,另外,属性攻击又是大几万,加一起就是将近40万的攻击,若不是极限满五玩家,谁能有这么多血呢?而且这个技能还具有显隐的效果,使用之后每一个被攻击的玩家都会处于5秒的真视视野之下,真视视野下,所有人都可以识破该玩家的隐身!

这个技能唯一的缺点是不享受伤害加成类技能的增益效果,也不享受类似于天山派移花接木的溅射效果,也不享受吸血效果等,否则的话那就太变态了,如果一个唐门或者天山使用了这个技能,那就真的可以秒杀全图了!这个技能说白了就是对全图范围内的所有敌对单位进行一次普攻攻击,不享受任何携带效果,伤害高低就视敌对单位个人的防御即抗性而定了!

无影拳:对指定区域内半径20米范围内的所有敌对单位进行一次打击,施法距离20米,冷却时间10分钟。

乍一看,这是什么垃圾技能?就凭这种技能也配进入琅嬛福地?琅嬛福地这是没落了吗?怎么什么样的阿猫阿狗技能都能进入琅嬛福地?这充其量是天下无狗的可指向性版本,连升级版都算不上,天下无狗是以自身为中心,20米为半径的大范围攻击,而这个无影拳是指定群攻的释放区域,最远指定二十米外的地方为中心,即最远可以打到四十米外的目标!但天下无狗可是附带僵硬效果的,凡是被天下无狗所攻击到的目标,无论是其移动速度、攻击速度还是抬手速度、转身速度都会减半,而且天下无狗是直接伤害,哪怕是破不开对方的防御,都能造成成吨的伤害!而眼前这个无影拳,只是对范围内的目标造成一次普通攻击而已,是没有直接伤害厉害的!

天下无狗是一个非常强大的技能,无影拳看起来和天下无狗差不多也是一个级别的,但其强大的程度,怎么看也不足以进入这琅嬛福地吧!至少和前面的几个技能相比,就有点拉胯了!

而如果你被它的外表所欺骗了,那么恭喜你,你错过了一个神级技能!

其实,很多技能都只是草草对其进行了简单的描述而已,毕竟技能越强大,就越难形容,不可能用文字将其每一个细节都描述到位!其具体效果还是需要玩家自行发现的!比如雷神之怒里,技能描述里只写了具有真视效果,但并没有更细致的去解释什么叫真视效果,这就是需要玩家自己去了解的。再比如只描述了不享受溅射效果,却没有细致的交代都包含哪些溅射,比如移花接木,比如百兵之王的分裂都不享受!

而就在这些没有描述的功能里,恰恰就隐藏着其强大的战斗力!无影拳便是一个典型的例子!

与之形成对比的就是雷神之怒,雷神之怒标明了说不享受各种加成,而无影拳却没有标明,这就意味着它是可以享受各种伤害加成以及溅射和吸血等效果的,这就可以理解它的强大之处了吧?无影拳可以攻击到半径20米范围内的所有目标,移花接木的效果是溅射被攻击目标周围的三个目标,这就很明显了,一招无影拳下去,每个人都会溅射到周围三人,每个人都要被溅射好几次,这个范围内不可能有活口!

而且无影拳还有一个隐藏的机制,非亲自体验者以外,其他人是很难发现这个机制的,那便是在无影拳的施展期间该玩家是无敌的!雷神之怒是通过闪电来攻击所有人的,而无影拳可没有说借助外物,是赤裸裸的本人亲自攻击,可范围那么大,人又那么多,常规下,哪怕每个人摸一下都需要很长的时间,这就是无影拳的精髓之处了,无影拳的机制就是快速移动、快速攻击,如果这个范围里站满了人,那么每人都攻击一次的话,大约需要3秒钟的时间,如果人少的话可能只需要一秒钟的时间,在这期间,本人是消失在原地的,待无影拳施展完毕后,本人将再次出现在施展无影拳的原地!也就是说,这个消失的机制,其实可以理解成处于一个无敌状态,可以拿来躲技能,就比如对面飞过来一个技能,你一招无影拳消失在了原地,该技能自然就落了空!

辕门射戟:30秒内,所有攻击必定命中目标,且必定触发会心一击,结算顺序为最后结算,冷却时间10分钟。

这就有点牛逼了,要知道,必定命中,必定会心一击是什么概念?每一击都能打出双倍的伤害,而且还必定命中,无需考虑目标的闪避,因为其结算顺序是最后才结算的,比如对方使用了某些技能令自身的闪避提升到了100%,可在遇到了辕门射戟状态的玩家时依旧是形同虚设,因为辕门射戟是最后才计算的,你就是闪避再高我照样可以100%命中你!这可是一个越级杀人的技能啊,就比如满四玩家打极限满五玩家,极限满五玩家打极限满六玩家,其实力差距不就体现在攻防和闪避方面吗?而这个技能给实力弱的人提供了100%的命中率,同时又给他提供了双倍的伤害,让一个低实力的人越级杀人是非常正常的!

免控领域:被动技能,自身所处免控时间翻倍。

免控领域这个技能,你说它强吧,它确实很强,你说它弱吧,它也确实很弱!它究竟是强是弱,是根据它的使用者因人而异的,比如对于一个只有六秒免控时间的玩家来说,它其实很弱,也就增加了六秒的免控而已,相比之下,其性价比就比以上其他的技能书低多了!但若是使用者本身就拥有很长时间的免控技能呢?比如说卫斌,卫斌拥有移花接木免控六秒,超级驱散免控六秒,天神下凡免控十秒,驱逐免控11秒,这些基础的免控时间就已经长达33秒了,也就是说,免控领域为他额外提供了33秒的免控时间,这就有点过分了!身为一个输出极高的dps而言,什么最重要?肯定是输出环境啊,如果输出环境,那你纵然有着成吨的输出,却打不出来,那又有什么卵用呢?为什么前面认为它很弱?不就是因为天龙里的免控技能少的原因吗?如果放在卫斌身上,那绝对是一个神级的技能!这就是因人而异的由来了,说白了就是,这个技能,是专门给实力强的人配备的,是一个不可多得的神级技能!

凡是能够增加免控时间的技能都是好技能,这就是免控领域进入琅嬛福地的原因了,但又由于它的适用范围很小,很少有人有类似于天神下凡这种长时间免控的技能,导致了它对绝大多数人来说没有太大的吸引力,这一点,注定了它只能进入琅嬛福地第一层,其资格还不足以进入二层!

然而,轩辕嗳嗳却并没有在第一层里停留,而是直接朝着第二层的方向走了过去,在这个过程中,她甚至连看一眼都没有看,目的是相当的明确!

很快,众人便来到了琅嬛福地二层,刚刚进入第二层,众人就感受到了一股黑暗无比的气息,这种气息,他们也只有在黑暗位面里才感受过!

死亡凋零:用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位,每秒损失最大生命值5%的伤害,对boss每秒造成最大生命值1%的伤害,该伤害为神圣伤害,冷却时间一个小时。

死亡凋零,每秒按照最大生命值百分比的伤害掉血,这就有点牛逼了,这可是一个典型的击杀高手的神技啊!什么叫神圣伤害?

在天龙这款游戏里,从伤害的性质来分的话,一共可以由低到高分成三种伤害!

品阶最低级的伤害,是普通伤害,也就是玩家所发出的普通攻击的伤害,这种伤害,既要计算玩家的防御和抗性,同时还要计算对面的伤害减免效果,属于是最低级的伤害类型。

而往上一级,就是直接伤害,就比如每个门派都有的半怒技能,直接伤害,同样需要计算对方的伤害减免,可却不计算双方的攻防,你就是有一亿的防御,我的技能面板上的数字是多少,你就要承受多少伤害,可以享受加成类技能的加持!也就是说,它是无视防御的!

而最顶级的伤害就是神圣伤害,所谓神圣伤害,就是玩家最终受到的伤害不受任何减伤技能、装备的减免且无视防御和抗性的伤害,一个十万伤害的技能,你就算是天王老子来了也得掉十万血。

而死亡凋零就是一个这样的技能,哪怕是一个1级的玩家,学习了这个技能之后,如果卫斌站在死亡凋零的区域里不动的话,也要给我老老实实的每秒掉5%的血量!

而且这个百分比,还是基于血上限的5%,并不是当前血量的5%,即便是卫斌,吃满了技能伤害后,也得老老实实的掉40%的血量!

这可是一个典型的高手杀手啊,你就是实力再怎么牛逼,也得给我跪下!

不过出于对boss的保护,这个技能如果用在了boss身上的话,那就只能每秒掉1%的血量了,毕竟如果连boss也要每秒掉5%的血的话,那就太过于变态了,那什么样的boss攻略不了?

午夜凋零:用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续20秒,任何进入此区域的敌方单位,每秒损失当前生命值5%的伤害,对boss每秒造成当前生命值1%的伤害,该伤害为神圣伤害,冷却时间一个小时。

这招午夜凋零别看它的持续时间由死亡凋零的8秒提升到了20秒,看起来技能被强化了很多倍,可实际上还真不一定!因为它虽然持续时间变长了,但每秒钟的伤害却降低了,别看伤害的数字还是5%,可其前面的上限却发生了根本的变化,死亡凋零的伤害是基于血上限的5%来掉血的,而午夜凋零呢?却是基于当前生命值来掉血的,如果目标满血状态的话,那这两个技能的第一秒的伤害是一样的,可接下来,两个技能的伤害就要开始发生变化了!

第二秒里,死亡凋零的伤害还是血上限的5%,可午夜凋零的话,就变成了0.95*0.05=0.0475,血上限4.75%的伤害,再下一秒,死亡凋零的伤害仍旧是血上限的5%,而午夜凋零呢,就变成了90.25*0.05=4.5125,变成了血上限的4.5%的伤害,其伤害是极速降低的!而且,这个技能,是永远杀不死人的,即便是你只有1%的血量了,这招午夜凋零依旧杀不死你,因为它是基于你的1%的血量的基础上去掉5%的血的。

或许其20秒的总伤害,最终是远远高于死亡凋零的,但是别忘了,对方可不是傻子,面对这种按照百分比的神技,谁也不会傻傻的站在里面等着被你伤害?

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