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潮汐猎人来这么一下子,三家联盟的人可就有些尴尬了,因为在这之前,这些高战力玩家并不知道潮汐猎人还有这种群攻技能,所以他们才敢上前输出的,如果潮汐猎人没有群攻技能的话,那即便是潮汐猎人将攻击目标锁定了他们这些高战力玩家,每次攻击也最多杀死一人而已,他们还是有着很大的生存空间的!可从眼下来看,潮汐猎人竟然有这么大范围的群攻技能,可他们却不知道这个技能的冷却时间如何,万一很短呢?那他们是上呢,还是不上呢?如果不上的话,那势必会减少很多的输出,可他们如果继续前赴后继的上了呢,那他们岂不是还会死?这就有点尴尬了!

无奈之下,他们之中有人再次联系上了夏阳,这个主他们可不能自己做,这可是要背黑锅的,要知道,潮汐猎人的这个战场上,现在无论是有人做主了,继续前赴后继的往前冲,还是有人做主说不要继续送人头了,无论是谁做了何种决定,将来只要是因为继续攻击,或者是不再攻击而导致了这场战争失利了的话,那做这个主的人都要背黑锅,因为这个决定是你做的,战败所带来的恶劣影响实在是太大了,必须要有人站出来为此事负责,这个道理基本上谁都明白,所以,像这种事情,没有谁会傻到站出来拍这个板儿,做主说应该怎么怎么做呢?这肯定是要让夏阳来做决定的!

“就是这么个情况帮主!”一名极限满六玩家汇报道。

“可恶,没想到潮汐猎人竟然还有群攻类技能,你们这样,那些高战力的近战玩家先不要上前了,先让那些战力低的炮灰上去,测试出了潮汐猎人的群攻冷却时间以后再说,到时候再根据其冷却时间的长短决定高战力玩家要不要上!”很快,夏阳便有了对策,那便是用炮灰去测试,等测试出了潮汐猎人的攻击规律以后,再派遣真正的主力上前攻略潮汐猎人!

事实上,这一步夏阳早就应该做了,只不过一心不可二用,他本人正在坐镇指挥个涅槃主力之间的交锋,他哪里有心思去思考潮汐猎人那边的事情,再者说,他又不了解那边的情况,他怎么做出这一步?

这就是不临阵指挥潮汐猎人战场所带来的弊端了,夏阳对那个战场的掌控力是非常弱的,很多战情都需要下级来向他传达,他才能够做出指示,而在这个传递信息的过程中,三家联盟指不定又死了多少人了,潮汐猎人的战场上指不定又出了什么意外了,当这种意外情况发生时,如果情报传达的不及时的话,后果会有多严重?

而夏阳的命令传达回去以后,三家联盟的玩家开始执行了起来,那些近战的高战力玩家们全都从前线上撤了出来,并且撤出了二十米以外的地方,原地由那些战力比较低的炮灰玩家们上前试探潮汐猎人的技能释放规律,而三家联盟的远程高战力玩家们,由于潮汐猎人所展现出来的锚击范围攻击不到他们,所以他们一直在不停的攻击着潮汐猎人!

二十秒钟后,潮汐猎人的锚击冷却时间结束,又是一招锚击随手便带走了十几个玩家,而三家联盟的玩家们也不是傻子,他们知道,虽然潮汐猎人这次施展锚击的间隔是二十秒钟,可这并不代表着潮汐猎人的锚击技能冷却时间就是二十秒,因为潮汐猎人不一定技能冷却好了就立即使用,想要彻底的掌握潮汐猎人的锚击冷却时间,需要三次,四次,甚至更多次的使用锚击,从多次锚击的施展间隔当中总结规律,这样才靠谱!

而从另一个角度上来讲,其实这也是向夏阳汇报战报的人不想背黑锅,为什么?因为一旦他汇报错了规律,导致三家联盟的高战力的再次被消耗一波,那这个后果谁来负责?肯定是他啊!所以,为了保险起见,不让自己背黑锅,他肯定要等潮汐猎人多次使用了锚击之后,再总结出了经验以后再去向夏阳汇报,这样一来,一旦真的出现了什么意外,他好歹还有话说!

而就在潮汐猎人连续使用了五次锚击,而且每次锚击的使用间隔全部都是二十秒钟之后,这名通信人员终于把情报报告给了夏阳,让夏阳来顶多接下来的打法!

注意了,在这里,还有一点是需要注意的,那就是即便是他的心里已经非常确信潮汐猎人的锚击冷却时间就是二十秒了,可他依旧不敢擅自主张,让那些高战力近战玩家们投入战场,因为他心里明白,就算是自己再有把握,这个主也不能有他来做!

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