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“血杀出列,由你替代石尘作为军魂控制者。”元辰略微思索,再次下达了命令。
这一次,血杀控制下的角鳄军魂明显比起合川幽蛮和习水化觉控制的军魂要灵动很多。只见每一次攻击,每一次扑杀抓咬都要更加精准,流畅。
虽然同样是被栗山击败,但坚持的时间明显要长得多,造成的伤害也要更多。
短暂的三战虽然都只有几个回合,元辰却也发现了不少东西。
“虎子,或许我们应该换一个方向思考。这里面我发现了几个问题,其一,主将发挥不出更多军魂的威力与习惯习性有关。主将对军魂的攻击模式不契合不熟悉,自然会导致发挥不出应有的威力。可以考虑为主将量身定制一种军魂,或者直接拟化主将自身作为军魂,也可以让被拟化的星兽本身作为军魂控制者。”
“在熟悉军魂战斗习惯和攻击手段后,所能发挥出的实力是不一样的。”
“其二,强大的能量堆积会对主将造成高压负担,导致能量整体流转不畅。所以凝练军魂,由全体队员共同控制军魂战斗才是王道。这样主将只需通过言语指挥战士即可。”
“军魂的出现,至少要做到跨阶战斗甚至跨多阶战斗,才有实际意义。”元辰道,“接下来我与你一起对军魂进行一次优化升级,或许下一版就能具有实际战斗力了。”
元辰与虎子一起优化军魂,自然不是元辰自己上场,而是让战辅系统调集算力辅助计算。
自这一天起,元辰与虎子便一头扎进了实验室中,实际元辰是把精力花到了神躯计划上,开始利用自己对元灵的掌控力对小翅蛟闪光进行神躯改造。
在最新的神躯计划里,这将是一个缓慢的过程,不可能一蹴而就,但每一次改造就会让闪光的实力有一次质变。
而元辰这边只要实验成功,立马就可以进行成果转化,对辰国将领进行神躯化。局时军魂的利用率将会得到大大提升。
此后,几乎每隔三四个耀日就会有一个优化后的军魂运行图出炉,六支特战队需要对这些军魂进行修炼熟悉,再进行实战对比。甚至很多时候为了收集到更加准确的数据,元辰还会亲自上场。
又两个月后,最新可容纳五十万人的超大现代化都市建成,元辰与虎子难得放下手中诸事前往岳麓江畔的辰国首都城市辉煌城。
事后,虎子连连颁发多条命令,多是与拓增人口相关。倒是让整个乱世大陆一时间兴起了一股造人风。每每到了城市中夜幕升起,整个城市的街道上便再无人烟。
又三个月后,第二版军魂彻底成型。
这一次虎子一共拿出了五个版本的军魂设计。
一个是以元辰为原型,由元辰自己设计的军魂。可以容纳最多五千人的能量传输和能量堆积。这种以主将自身为原型的军魂被命名为龙象法身,可以在主将本身基础上扩增防御、气力、体型。适合大开大合的攻击,实力增幅上限与参与者实力相关,理论设计上以十名史传境无限制能量供应能发挥出灵奇境的实力。
一个是以翅蛟一族为原型,由云为主控者,一百星慧境星兽为基础,可以将实力上限拉升至史传境,实现了跨限制提升,但这种军魂消耗极大,无法持久,只能当作战略性军魂在关键时刻使用。
即便如此也能以一千星兽军团为基础制造出十名暂时性的史传境来。为此元辰将这种可以跨限制提升的军魂研究列为了长期研究项目。
其他三个军魂是同一类,适合普通军队使用。其中一个是以角鳄原型,一个是以火云驹为原型,一个是以角盾犀为原型,分别最多可容纳一千人操控。
一千山河战士可以发挥出星慧初境实力,一千流碎战士可以发挥出星慧巅峰战力。同时此类军魂可以包裹战阵,完全发挥出其原型体的种族特性。战斗中所有成员便如同军魂的能量节点,攻击齐发力,伤害共分担。
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