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“恭喜玩家获得00000战斗经验,000点阵营贡献值!”
倾听着耳边的系统提示,李炜现在很欣喜,终于的让李炜把阵营贡献值凑齐了能够晋升子爵爵位,为了这一天,李炜可是奋斗有一段时间了,在这一段时间中,李炜是一直的不断重复的做着一些枯燥的任务,日以继夜,突然之间把阵营贡献值给完成,李炜的内心中突然的有着一种空荡荡的感觉。
但不管怎么说阵营贡献值被完成后,接下来就是把爵位提升到子爵爵位的几个任务了,其他几个任务李炜早就已经在大祭司那里领取了,因为一直忙碌着阵营贡献值,所以其他的几个任务并没有认真仔细的过,刺客压力尽去,李炜内心中轻松不少,但还是不敢怠慢。
现在正是争分夺秒的时候,李炜要抢在其他几个史诗任务前把亡灵天灾完成开启,压力可是不小,最近一段时间中论坛上频频的传出一些关于其他史诗任务的消息,除了李炜这里一直的因为阵营贡献值的原因被卡住外,其他不管是地狱降临还是海洋之灾进步都是不小。
史诗任务亡灵天灾,已经被李炜完成了许多的步骤,在内心中,李炜隐隐的猜测史诗任务亡灵天灾已经在接下来没有多少的步骤了,前前后后自己为史诗任务亡灵天灾耗费的时间可不少,已经都有着半年多的时间了,也就是史诗任务亡灵天灾。不然除了无法执行被耽搁外,有那个任务可以一直的被不断的完成着耗费半年的时间。
也就是史诗任务,才有着这样的可能。
时间在一点点的过去,李炜也正在忙碌着史诗任务亡灵天灾的任务,现在的李炜已经把任务完成到了下一步骤,前前后后托了很长时间的封爵任务,已经被完成了。
时间在李炜的手中的慢慢的过度着,就连戈壁荒原上方的剧情战役也有了结果,最后这让玩家算是惨重的剧情战役失败了,这也是一开始注定的结果。面对着戈壁荒原,要是玩家能够齐心协力,不怕牺牲的话,还不会至此失败,但内部争斗,这可是玩家擅长的,想要真正的不计代价的联手
剿灭戈壁荒原剧情战役失败了,犹如这剧情战役开始的时候一般,虽然剧情战役失败了。没有任何的玩家唉能够获得剧情战役成功后的奖励,连带着担任种族指挥官还有总智慧的玩家扣除的阵营贡献值不在少数。当初四大种族指挥官分别是兽人法尔比,亡灵的燕王府等,幸亏是被扣除的阵营贡献值乃是一个人,要是平均到一个公会玩家的话,那才是令人遗憾的事情。
剧情战役的失败,让玩家获得的阵营贡献值较少,领地没有人敢奢望了,就算是顶级坐骑也是无人能够达到那恐怖的阵营贡献值数字,玩家最多兑换的还是装备。前三的紫色装备无人能够可以撼动,被玩家大规模兑换的是蓝色装备,倒是有着两间黄色装备被玩家兑换走,至今不知道是哪一位玩家所谓,成为了一个悬念。
戈壁荒原的剧情战役落幕,自然的让无数玩家较为的失望,尽管失望。但该结束,还是结束了。
戈壁荒原事情了结后,海域再一次的被打破了平静,关于海蒂斯洛主城。围绕的纷争也展开了,随着玩家的探索,海域的主城纷纷的暴漏出踪影,在各大公会金钱的诱惑下,一些玩家专门的不升级,就探查海域,能够无限次的复活,根本不担心死亡,所以就算是有危险的地方,也阻挡不住玩家。
除非是真正的在一处被高级兵种团团包围住的地方,不然被发现乃是迟早的事情,这不像是其他的游戏,《天下》游戏世界中,玩家每人都有着一款地图属性设置,在没有到达的区域是黑色迷雾笼罩,只有在玩家亲身探查后,或者是获得其他人探查过地图共享,黑色的迷雾将会消失不见。
所以只要是玩家探查过,就会在地图上面显示,有着小地图的功能,避免了玩家重复的路线,在海域开启后,这么久的时间中,玩家不辞辛苦的前仆后继的踏入寻找主城的道路中,一座座的主城被发现,很快主城拥有的规律被玩家寻找到,四大海域中,靠近大陆都有着一座主城,然后在两块大陆中央地方还有一座主城,
在根据着获得对面大陆的消息,一处海域就是三座主城,各自的有着靠近大陆的一座主城,第三座主城必定的在海域中央,以期待着两处大陆的纷争,知道这一点后,海域主城被寻找出来很快,西海海域的中央的那一座主城,就是根据着这样的规律,在海域中央的玩家不断寻找被发现。
四座海域中央的主城,争夺激烈的程度,超乎任何人的想象,但也是最先尘埃落定的主城归属,这四座主城诺克萨斯大陆占据了三座,显示了强悍的玩家实力,因为李炜这个因素的跳动,这一世诺克萨斯大陆上面的玩家等级超出上一世太多了,产生的效应也让其他大陆的玩家等级提高不少,但还是不如诺克萨斯大陆。
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