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战斗中受到攻击20概率不被打断或延长施法条,可升级
当玩家持续受到攻击时(攻击间隔高于3秒则视为攻击中断),双防会持续上升,最高可达到500。
被动,所有行动增加100威胁值。限战士和骑士类职业学习,该技能不可升级。
;珍稀级通用技能,制造一面生命力为(智力15+魔法攻击力1)的魔法盾牌,吸收50施法者所受到的伤害,除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,法师的施法过程都不会被打断,也不会产生位移,具有相当高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束仍然可以继续之前的施法条。
瞬间攻击(近身)一个目标2次,第一次攻击造成(10+06敏捷+03攻击力)的物理伤害,第二次攻击的伤害为第一次的80,并在3秒内提高10整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。
舞动武器,对附近10码内的敌人造成(20+06敏捷+04攻击力)的物理伤害,并在5秒内降低他们的物理防御20。
是个范围攻击技能,对5码范围内的敌人造成(50+12力量+08攻击力),刚好是1级重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。冷却时间15秒。
剩下2个技能,一个叫环形斩,可攻击周围360度的敌人,根据武器的长度决定攻击范围,处于武器刃部环形攻击范围(技能指示器外环)里的所有敌人受到(20+05力量+05攻击力)的物理伤害,并附加出血效果;而武器柄部攻击范围(技能指示器内环)里的人受到的伤害减半,不附加出血效果。
另一个是大力推击,对敌人造成(30+08力量+05攻击力)的物理伤害,并击退敌人,击退距离由双方力量检定差额而定,如攻击方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则无法击退,且攻击方受到反作用,僵直05秒。
是个范围攻击技能,对5码范围内的敌人造成(50+12力量+08攻击力),刚好是1级重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。冷却时间15秒。
5阶通用技能,学习前置要求挑衅类技能两个以上,力量永久增幅10、体质永久增幅20,战士类职业。
自下而上对敌人进行猛烈撩击,造成(50+1力量+08攻击力)的物理伤害,并增加大量仇恨值。冷却时间12秒。
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