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云枭寒没有立刻使用孤独的冲锋,因为敌人还保持基本的阵列,所以站位并不是很密集。而且玩家虽然不能更换站位,但临时进行一下规避还是可以的,只要在限定时间内重新回到原来的阵列站位上就不会受罚。
更重要的是,敌人是从正面推进过来,又不是混战的局面,如果云枭寒强行硬上的话,肯定一发动就被敌人注意到,选择较深入的攻击点会给敌人留下足够的反应时间,甚至还有较大可能被打断。
云枭寒因为血脉优势不怎么吃控是没错,但孤独的冲锋并不是一定要控制云枭寒才能打断,只要在冲锋路线上放上一道冰墙或土墙同样可以达到目的。
孤独的冲锋并不能越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,也不可飞行或越过虚空,魔法墙类阻碍法术通常都有22米,也就是和特大体格的高度一致,云枭寒是肯定跨不过去的,甚至连一些地陷类法术都能打断孤独的冲锋。孤独的冲锋一旦用出就不能改变移动路径,还是非常容易被针对的。
而选择较浅的攻击点,孤独的冲锋可以攻击到的敌人就更少了。
不过云枭寒也不能留在原地固守,那样他使用孤独的冲锋的时候攻击范围内就很容易存在本方玩家,孤独的冲锋就是要求单独冲锋,一旦攻击范围有战友存在孤独的冲锋的效果就会大打折扣。
因此云枭寒做出了一个很聪明的战术选择,他先用闪舞直接闪过25码,闪进了正在推进中的敌军阵中,这样就省去了冲锋过程。
云枭寒这一闪进去,就像一滴水落进油锅里一样,瞬间就炸了开来,油沬四溅。顷刻之间,除了5码内被闪舞晕眩的那一圈人外,其他北国玩家立刻朝他扑了过来,还有不少远程玩家立刻对他发起了攻击,云枭寒正面的这一片北国玩家的推进势头就这样被暂时被阻了一阻。
不过离云枭寒较远的北国玩家依然不受影响,仍在继续向前推进,还有那些已经位于云枭寒身后,眼看就要和帝国玩家阵列发生碰撞的北国玩家们也有相当一部分根本没有停下脚步。云枭寒毕竟只有一个人,他可以缓一缓小部分北国玩家的冲击势头,但也仅限于此了。
北国玩家也不是傻子,不可能为了杀云枭寒一个人,就放过近在咫尺的敌方玩家,都回头去围攻云枭寒,杀谁不是杀,何必非要杀云枭寒这个铁乌龟,再者这么多人围杀一个云枭寒,单独一个人又能分到多少好处?更何况帝国玩家可不会客气,肯定会抓住北国玩家回头的机会尽情输出,前排的北国玩家首当其冲,肯定会被重点打击,这个买卖完全划不来。
不是没有玩家脑子一热,也学着云枭寒用位移技能冲进了敌阵中,但没有超高的防御,冲进去根本没用,刚一进去就被秒了,技能都未必能丢出来。特别是阵列中军法官,第一击的攻击非常高,只要有敌对阵营的位移进来,往往第一时间就被军法官秒了。
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