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37技
38技
39技传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
学习前置要求力量属性永久性增幅50以上,体质属性永久性增幅40以上,体格特大2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20,体质属性永久性提升20。
生命值上限提高20,生命恢复速度提高30,物理免伤提高5,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15。
体格增大一个规格。
40技
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血脉稀有技能栏1
稀有技能,学习前置要求同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅50以上,智力属性永久增幅30以上,体格为玩家可选最小型号及以下。
用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围30码,最多连续反弹攻击6人,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能超过20码,一旦超过20码,回力标就会自动返回。
嗜血回力标对所有目标造成(攻击力02)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照10:1比例反馈给技能使用者,最高提高玩家50的攻击力(物、法双攻)。
嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。
嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。
一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在30秒内将其扔出,并造成伤害。如果超过30秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。
嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。
该技能可以升级,冷却时间5分钟。
血脉稀有技能栏2
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41技:
罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的魅力属性成长技能,最高提升至四阶魅力属性成长,并使魅力属性得到20的额外永久提升。本技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额。
同名技能无法再学习。请注意,属性成长补完类技能只能学习一种属性类型,一旦学习了本技能,其它属性的成长补完类技能均无法学习,本技能学习后无法遗忘。
罕见级是比珍稀级还高的技能品质,五阶以下的技能中是不可能出现罕见品质的技能的,而且罕见级技能多为不限阶位的技能。
稀有技能只分天选技能和稀有技能两种,专业技能和通用技能才有传说≈t;罕见≈t;珍稀的品质划分,传说技能需要消耗传说值才能学习,传说值毕竟太难弄了,像之前的萨丁岛争夺战,那些跟随云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一点的传说值,可见传说值获得之难,因此极大限制了传说级技能的价值。
传说级技能实际上和稀有技能的区别也不大了,只是学习栏位不同,在大多数况下,罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。
除此以外,还有一种角色专有技能,那个不限制栏位,技能价值也有高有低,跨度很大,技能效果也与相关npc的关系挂钩,这种特殊技能自然要单独列出。
云枭寒主学的力量、体质、精神这三个属性,现在都已经四阶了,《抉择》中以血脉觉醒作为划分,1-4阶算是低阶。
对云枭寒而,力量已经代替了智力,他不需要提高智力,他也没打算提高睿智属性,盾战系职业虽然不能给队友治疗,但自我恢复技能还是有一些的,虽然效果比不上神术,但自己用足够了。
敏捷方面就不要说了,他如今都是特大3的体格,敏捷降低125,闪避率降低125,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减1/3,所以提升敏捷属性也没什么意义。
那么唯一可以选的就只有魅力了,属性毕竟是玩家的基础,能学就不应该错过。而且云枭寒正好已经学过了,再学了,刚好可以升到四阶,再合适不过了。
42技
传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,拥有“学者”副职业,至少拥有15点传说度,学习本技能将消耗5点传说度。
被动技能,学习该技能后,玩家可以在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来,越是稀有的技能辨识难度越高,是否能够成功辨识,以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。
本技能无法辨识野怪和boss的技能。
43技:角色专有技能,可以用任何栏位学习,但技能效果不会受到栏位强化,角色专有技能无法升级,技能效果会随着玩家和该角色的关系变化而变化,无论是仇恨还是好感的增加,都会提升技能效果,但技能效果有上限。
注通用技能栏位学习专业品质技能会有25效果强化,学习被动技能则只强化5(不包括属性成长技能),稀有技能栏位对专业和通用技能也分别有50和25的强化,但无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。
骑术类技能,学习前置要求击杀卡立德一次(亲手攻击最后一下),或卡立德对玩家的好感度达到“交好”。职业为战士或骑士。
玩家在使用任何骑兵类阵型时,如果玩家为骑兵阵型主导者,则该阵型的所有效果提高18,如果玩家为骑兵阵型辅助者,则该阵型的所有效果提高5。
只有拥有骑阵要领类技能才能成为骑兵阵型辅助者,且主导者和辅助者都必须启动该阵型,骑兵阵型品质决定了辅助者的数量上限。
学习本技能后,玩家将自动掌握和两个骑兵基础阵型。
这个技能的类型云枭寒还是第一次见,不限阶位,不限栏位,连技能学习前置要求都与众不同,更不要说技能效果直接和玩家与该角色的关系挂钩。
《抉择》里的正面好感度分十级,由低到高分别是中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、换命、信仰。学习此类技能所需求的“交好”正是第五级的好感度。
负面好感度中立、不满、不和、厌恶、敌视、结怨、仇敌、深仇、死仇、世仇。
不过云枭寒估摸着自己和卡立德的关系八成也已经恶化到了5、6级的样子,但看看18的技能效果数据,估计还是6级的可能性更大些。
这个技能的效果还是非常不错的,能强化各种骑兵阵型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升这个技能不是件容易的事。
此外这个技能还附带两种最基础的骑兵阵型,虽然说这两种阵型到游戏中后期就派不上什么用场了,但在现在这个时候还是很有用的,而且说不定还能作为高品质骑兵阵型的前置技能,所以还是有些用的,可以说是意外之喜。
44技
5阶珍稀级通用技能,学习前置要求,体质属性永久性增幅50以上,战士职业。
在3分钟内最大生命值提高50,并瞬间恢复自身生命总值的25,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。冷却时间6分钟(技能升级该效果可提升)。体质属性永久性增幅10(该效果无法提升)。
45技
无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶和,并使力量属性和精神属性得到10的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
物品
装备属性是以5点分级,5级算一个档次装备,提高5点相关属性,一个颜色品质同样提高5点,
云枭寒身上的盾战装已经更换为
39级紫色卓越级单手剑,55力量,55体质。
装备特效攻击时有10概率降低目标33物理防御,持续15秒,同一目标在30秒内不会反复触该特效。
38级橙色史诗品质,巨型盾,双持类型,体质70。
装备特效1当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高25,控制时间增加1秒。
装备特效2玩家格挡成功时,有20概率触再生效果,生命恢复速度提高400,持续4秒。
装备特效3当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。
装备自带技能玩家可以向25码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1秒晕眩,并造成(1506力量025攻击力)的物理伤害,技能cd时间30秒。
由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会缓慢提升。
其它不说,光是基本防御一项,这一面盾牌就抵得上云枭寒身上全套的防具总和,还有溢出。
本来盾牌的防御就是所有装备中加的最多的,双持巨盾因为是双手使用,比单手盾牌的防御至少还要高出非常多,装备品质还这么高,防御变态也就在理之中了。
虽然只加了一项体质属性,但3条装备特效和一个装备自带技能比属性更加有用。
其中最让云枭寒看好的就是“装备特效3”和装备自带技能了,前者在团战中的作用是不而喻的,而后者正是云枭寒最缺少的位移技能,更不要说还自带晕眩效果了。
“装备特效1”的25伤害没什么大用,盾击类技能的伤害都很低,加25也没多少,但1秒的控制时间延长就很好使了,2秒的就能变3秒了,甚至的1秒晕眩都能变成2秒,可谓是相得益彰。
“装备特效2”是三个装备特效中价值最低的,但以云枭寒的二转职业和体质属性,仍然可以挥巨大的作用。
38级紫色板甲头盔,55力量,55体质,装备特效15概率触龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20,该效果在30秒内只能触一次。
如已装备其它加摩拉套装,则每多一件,装备特效的触概率提高10。
加摩拉套装,需集齐五件套方能激活套装效果。
38级紫色板甲衣服,55力量,55体质,装备特效15概率触龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20,该效果在30秒内只能触一次。
38级紫色板甲裤子,55力量,55体质,装备特效15概率触龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20,该效果在30秒内只能触一次。
38级紫色板甲护手,55力量,55体质,装备特效15概率触龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20,该效果在30秒内只能触一次。
38级紫色板甲鞋子,55力量,55体质,装备特效15概率触龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20,该效果在30秒内只能触一次。
加摩拉套装效果龟甲效果得到强化,玩家在遭到攻击时有75概率触龟甲效果,15秒内综合物理防御提高40,魔防提高20,该效果在30秒内只能触一次。原有单件装备效果被套装效果取代。
35级紫色单手法杖,50智力,50精神,5元素系法术伤害。
35级蓝色布甲衣服,45体质,45精神。
35级蓝色布甲裤子,45体质,45精神。
35级蓝色布甲护手,45体质,45精神。
35级蓝色布甲鞋子,45体质,45精神。
饰品和附加装备(饰物类属性为等级10点属性,装备是5)
35级紫色项链,55体质,20生命恢复速度,10体质属性(包括装备属性)。
戒指
25级紫色戒指,45力量,玩家使用净化技能来清除身上的所有负面状态,硬控状态下无法使用,瞬,冷却时间5分钟。
40级紫色戒指,60力量、60敏捷,1物理吸血。
35级紫色戒指,55力量,55体质,10生命最大值。
40级黄色完美品质戒指,65力量、65敏捷,10移动速度。
装备自带技能激活后移动速度额外提高40,持续20秒,冷却时间2分钟。拾取绑定。
备用
中等抗毒戒指:毒抗性提高25,
披风
40级黄色完美级披风,60力量,60体质,25酸抗。普通攻击有20概率概率丢失。
备用35级蓝色披风,50体质,50精神
腰带
35级黄色完美级腰带,60点力量,60点体质,60点精神。
装备特效可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50概率不影响换装读条。
加里波第
33级紫色卓越单手剑,50力量,50体质,攻击时有5概率附带破甲特效,该次攻击无视敌方物理防御。
23级紫色卓越单手剑,攻击力相当于40级白色单手剑。40体质,40敏捷,当该佩剑不处于攻击姿态时,有25概率招架普通规格武器的近战物理攻击,并造成对手05秒僵直。
完美品质15级盾牌,35点力量,35点体质,成功格挡对近战敌人造成10反伤(未受防御和体质削减前的10),每受5次攻击,下次攻击则完全免疫。
35级蓝色重甲头盔,45力量,45体质。
35级蓝色重甲上衣,45力量,45体质。
35级蓝色重甲裤子,45力量,45体质。
35级蓝色重甲护手,45力量,45体质。
40级紫色重甲鞋子,55力量,55体质,75移动速度。
项链30级的蓝色项链45力量、45体质。
35级蓝色戒指,50体质,50精神。
30级蓝色戒指,45体质、45精神。
30级蓝色戒指,45力量,45体质。
20级蓝色戒指,35体质,25生命恢复速度。
38级紫色披风,55点力量,55点体质,55点睿智。
截止2月8日
行囊212个10秒内可以回复25的血量,冷却时间2分钟。
18瓶6秒内可以恢复35血量,冷却时间3分钟。
14瓶10秒内恢复50血量,冷却时间2分钟。
20份菜肴类,在30分钟内提高10力量和10体质(不包括装备),并提供较多的饱食度,1份能保证玩家剧烈运动6小时,以云枭寒的况和在线时间,一天3份就绰绰有余了。
血脉觉醒后日常购买的,正文中省略。
172个灰色魔晶、173个白色魔晶、177个绿色魔晶,30个蓝色魔晶,7个紫色魔晶。41级时魔兽空间1小时15个魔兽,11蓝,4紫。
522个蜥蜴之鳞,522个蜥蜴之皮。
1200个、11个、、、23个、7个、3个。
28瓶35级蓝色添加剂,68瓶40级蓝色添加剂
41级时每天12瓶40级蓝色添加剂,10瓶直接拆蓝装,2瓶拆绿装合成。领主特权拆解名额一周25个,正常玩家是12个/件,云枭寒是18个/件。每天5件左右的蓝装。
,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。
完美级物品,降低50亚巨人对你的伤害,降低25类巨人对你的伤害,降低10巨人对你的伤害,力量属性提高10,体质属性提高10。
护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
39级紫色卓越级物品,可主动使用激活狂暴状态,增加30物理伤害,降低15护甲,降低15魔抗,加20移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。
护符放在行囊中即可生效。
五阶珍稀级专业技能,学习前置条件敏捷永久增幅40,、。本技能只可以在装备刺剑、细剑、匕时动。
激活后玩家的下两次普攻攻速增加50,第一次攻击增加30伤害,第二次攻击增加50伤害并对攻击目标进行敏捷对体质检定,检定不通过则麻痹15秒。冷却时间12秒。
珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求、、、、、、。
使用本技能后,玩家有50概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50。冷却时间3分钟。
这个技能是的进阶版本,比强大的多,在被人攻击的况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。
而在绝大多数况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如就可以提高10潜行成功率。
也需要多个前置技能,但相比于而就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是、、、、。而且这些前置技能的掉落概率更高。
5阶珍稀级通用技能,学习前置要求力量永久增幅40以上,已掌握、。非指向类技能。
玩家可以通过蓄力拉弓来提高伤害并击退对手,蓄力时间最长为5秒,蓄力时间越长伤害越高,击退距离越远,玩家在蓄力时仍可以移动和调整射击方向,但只能慢行而无法奔跑。
如果被击退玩家撞到障碍物上,则晕眩1-3秒,晕眩时间视障碍物硬度及未退距离而定。如撞到其他玩家,则两名玩家均被击倒1-2秒,且两人会纠缠在一起在地上翻滚数圈。
冷却时间1分钟。本技能只能通过长弓、复合弓使用。
是五阶通用技能,可以说是水系法师的招牌5阶通用技能了,在前中期尤其给力,但因为水元素的实力并不受玩家的魔攻或智力的影响,只和相关技能有关,因此在后期稍显疲软。
但即便如此,召唤水元素仍然是个核心技能,在不需要投资任何魅力属性的况下,等于多了一只强力宠物,还是一只远程魔法型宠物,能打能抗,死亡不会掉忠诚,不用喂食物,也不需要任何投资和消耗,只是需要消耗一些法力值,简直是环保节能到了极点。
而且水元素在前中期的战斗力非常可观,几乎相当于半个法师的输出,攻击还带减速效果,如果学了相关的配套强化技能,攻击时甚至可以有较低概率将敌人冰冻。玩家配合上冰枪之类的专门打冰冻状态的技能,能打出爆性的伤害。
有了水元素帮忙减速和冰冻敌人,法师可以尽的风筝对手,逼着对手先解决水元素,而往往对手刚刚解决水元素不久,法师的水元素技能就已经cd了,又可以召唤出一只新的水元素,简直无赖到了极点。
水元素在很长一段时间里都将是个神技,哪怕到了后期不怎么给力了,但作为一个提供减速和控制的辅助角色也是非常称职的。
更何况只要玩家肯在水元素上花血本,学习一整套水元素相关的配套强化技能,即使到了后期,水元素仍然可以非常强势。
就云枭寒看到的官方资料中就提到后,后期玩家甚至可以学习某个水元素强化技能,让水元素拥有一定的治疗能力,这样的水元素又怎么可能到后期就废掉。
当然,这样的配套强化技能肯定不好出,价格也会非常高,但这些配套技能都是依托在这个技能上的,没有,配套技能根本无从谈起。
因此和、很类似,虽然不是什么珍稀级技能,只是一个普通的通用技能,但其价值却非常高,说是水系法师的神技都不过分。
五阶珍稀级专业技能,学习前置要求拥有一个冲锋类技能,体格中型及以下、敏捷永久增幅30。
指向类技能,向35码范围内的目标敌人起冲锋,对目标造成(401力量05攻击力)的物理伤害,并降低目标的60的移动速度8秒。该技能无法越过障碍物。冷却时间30秒。
技能使用者的体格和目标差距越大,技能效果越佳,每小一个体格则增加5减速效果,并增加2秒的持续时间,最高减速95。
如果体格差距超过3个规格以上,目标有50概率被击倒3秒,且减速效果仍然起效,每增加一个规格的体格差距,击倒概率增加10。
罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求、、、敏捷属性永久性增幅50以上。
潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。
玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。
35级黄色完美级单手剑,55体质,55精神。
装备自带技能激活后5秒内,可以将一个单体术法反弹给施法者,不能反弹精神类法术和治疗类神术,如果针对的法术过强,反弹成功率就会随之下降,最低为50。技能cd时间40秒。
刀类武器在《抉择》中并不算是特别常见,但云枭寒还是可以使用的,不过单手刀中的弯刀,或是单手剑中的刺剑就不适合他了,云枭寒使用这类高技巧中型武器时会受到攻击速度减半的惩罚。
刀系武器的基础武器伤害通常要比剑系武器高一些,但《抉择》毕竟是个西幻背景的游戏的,剑系武器要多的多,而且剑是双刃武器,又可以刺击,适用于更多的技能。
刀系武器可使用的技能相对就要狭窄一些,而且刀系武器的装备特效和装备技能也往往更偏向于攻击。
作为完美级装备,理论上来讲应该有四条装备增强效果,但现在只有2条属性和1个装备技能,少了一条效果。
唯一的解释就是占用两个装备增强效果,这种况还是比较常见的,一些比较强力的装备特效或装备技能就有可能占用多个装备增强效果。
但也有可能只占用一个装备增强效果的,比如云枭寒获得的那面,装备自带技能就是个和差不多水平的技能,却只占用了一个装备增强效果。
这也很好的说明了为什么是极品,比起一些品质较差的传奇装备都要强上一些。(未完待续。)
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