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因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。
血脉觉醒失败后的补救规则暂略。
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作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。
请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。
提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);
施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒的法术或类法术减少1秒施法时间。
技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。
技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。
法术威力提高20%,类法术威力提高10%,BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。
看到【亚(类)巨人返祖魔法亲和】技能说明的时候云枭寒就知道这技能他必须得拿下,而以这个技能的学习前置要求也没有人能和他争。
存世级技能云枭寒是第一次见,官方上虽然没有公布任何一个具体的技能,但却有相关的说明资料。
存世级这个档次是用于专业技能和通用技能中的,高于罕见级是不用说的,官方的介绍上说是与传说级技能同级,但实际上还要略高于传说技能半个层次。
PS:蛋了,这章写了4个小时,修修改改的,下章来不及了,我保下全勤,回头写好改回来。
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