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而在这个绕后过程中玩家不可能兜一个大圈,那就来不及了,必须得尽快从马考格两侧通过,也就不可能拉远距离。云枭寒可是同时拉着两个BOSS的,在这个绕后过程中诺克斯可不会闲着,虽然诺克斯的主要的攻击手段是他手中的重弩,但他的闪电链使用频率也是很高的,大概每隔10秒就会使用一次,玩家在绕后的过程中根本无法避开闪电链。
这就没的打了,云枭寒的队友可不是云枭寒,他们挨一次闪电链会非常疼,而治疗位因为等级差的缘故,仇恨值本来就高了,再给这些人加血,很容易就会OT,少加几次还行,以云枭寒的实力还拉的住。
但被闪电链多电几次局面就崩了,不加血吧,要死人;加吧BOSS就会OT,而且别人可以不加,治疗位总要给自己加吧。而且人死多了,闪电链就会更容易弹到治疗位身上,输出也没办法保证,所以是不可能不加血的。
因此接下来就没什么好说的了,治疗位加血加到BOSS仇恨失控,治疗位被杀,然后就是团灭。
走到这一步,云枭寒也没有办法了,眼前的困难不是战术可以解决的,只有等队友们等级升上来才能解决这个问题,也不要多,只要几个治疗位再升一级可以,差2级虽然还有额外等级差效果,但就小多了,也在可以接受的范围内,2-3关也许就能打过了,而目前真的是毫无办法,云枭寒再强也没用,团队才是更关键的因素。
云枭寒带队返回2-2关,存档,退出副本。
退出副本后云枭寒就立刻加入了落日高悬的队伍,准备带第三组人下本。
虽然目前整个科西嘉子爵领达到50级的玩家大概有200多人了,但因为副T和治疗位不足,能凑出来的副本队伍一共就三队,而且有不少50级的玩家是近战型玩家,如果没有等级差,近战玩家还能带带,有等级差,近战玩家根本没法带。
近战玩家下本打BOSS免不了被BOSS的范围技能打到,操作水平再高,再灵活,玩家也不可能完全不失误,掉血是免不了的。
掉血了,治疗位给不给这些近战玩家加血呢?不加让他们自己恢复,那这些人就等于是摆设,大部分时间都在划水;加血就更不靠谱了,这时候本来就担心BOSS会仇恨失控,给治疗位减压还来不及呢,加血?你长的像加血一样,我加你一脸姨妈血差不多。
所以在目前这个阶段,云枭寒根本不会考虑近战玩家,不过他也不是完全不管了,等到大家级别都升上来了再带也不迟,没必要强行给自己增加难度。那不止是对不起自己,也是对不起队友,没尽到一个指挥的责任,更关键的是整个团队打不过,你还会坑死带的近战玩家,这些近战玩家最后不仅不会感激你带他,还会觉得你坑他,老是带着他团灭,害他死,浪费他时间。
所以啊,下副本这种事,指挥首先要考虑的是结果,然后再考虑过程,最后才考虑带人的问题。
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