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对此血灵公会肯定是有些不爽的,但他们马上要面对星辉公会的全面反扑,这时候也不敢再树敌了,只要守着BOSS,不让星辉公会拿下BOSS就好。
接下来事情发展之前已经介绍过了,精灵王国方面击溃阻击他们帝国玩家群,奥法议会方面重整旗鼓,这两方在发生了一次小碰撞后放弃了彼此间对抗,直扑BOSS,然后就形成了三阵营对峙的局面。
说是对峙,但实际上由于BOSS大多数时间都在移动中,三个阵营的玩家都不得不跟着BOSS移动。
另外精灵王国玩家和奥法议会玩家虽然有携手对抗帝国玩家,甚至是将他们逼走或击溃,从而重置BOSS的想法。
但一方面BOSS出现公告中已经明确指出BOSS的存在时间只有三小时,而现在三个小时已经过去了一半还多了。看看当前的进度,这时候重置BOSS,让它把血回满的过程就得浪费不少时间,后面帝国方面也不可能放弃干扰,精灵王国和奥法议会两个阵营还真是没把握能在剩下的时间里拿下BOSS。
另一方面,这两方同样是竞争对手,联手对付帝国可以,可谁都不愿意为对手火中取粟,玩家都是在远远的对射,哪一方都不会去直接冲阵,这不是大无畏,而是脑残,牺牲了自己,便宜了对手。
阵营中的各个团队也都是这样的心态,BOSS都近在咫尺了,没有人愿意在这时候去拼命,没有任何好处不说,还会被人嘲笑为脑子不好使。
而且此时玩家和团队数量太多了,大公会组成的联合团队还好一点,力量还能勉强往一处使,但那些中小团队都是想干什么就干什么,没人能够指挥他们,他们要做的就是尽可能的攻击BOSS,如果有人攻击己方就加以反击。
在这种情况下,场面就显得异常混乱,再加上云枭寒有意的带节奏,用跳跃和【英勇冲锋】等技能强行从玩家群中穿过,所以各阵营玩家跑着跑着就乱成一团,甚至在很多局部战场出现出犬牙交错的局面。
在如此混乱的局面下,各种技能漫天乱飞,经常被打了都不知道是被谁打的,同阵营误伤也是极为常见。
一边要追杀BOSS,一边要躲避各种范围技能,就算那些大型公会也是乱象频出,不要说维持住基本队形了,稍微细致点的命令都难以传达下去,很多人打着打着都找不到队友了。
大型公会唯一比那些中小型公会强的地方在于人比较多,如果还有个联合团队,找不到本公会的队友还能找到联合团队的友军,好歹还能在本方战线中,不会和其它阵营的玩家混杂到一起,然后莫名其妙就死了。
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