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随着战局的发展,三大阵营的碰撞越发激烈,除了三大阵营的主力部队外,越来越多的中小团队和散人玩家也都被卷进去。这也是没办法的事情,虽然很多人只想打BOSS,但此时场面太混乱了,有很多人甚至抱着我不好过,别人也别想好过的想法。
在发现帝国玩家主力还在继续打BOSS后,另两个阵营的玩家主力也迅速做出了应对,他们不管不顾的对BOSS周边的火力区(火力区就是指站在该范围内可以远程攻击到的BOSS区域,大概是BOSS周边40码半径左右的一个圆形区域)进行了覆盖攻击,他们也不管进入该范围的玩家到底是哪个阵营,就是进行无差别攻击。
精灵王国和奥法议会的这样做也不奇怪,他们本来就是想清场,把那些可能和他们争BOSS掉落的玩家都清掉,帝国主力是他们的竞争对手,那些浑水摸鱼的玩家也一样是竞争对手。
这样一来,倒霉的就远不止帝国玩家主力了,很多想趁着混战打BOSS捞战斗贡献的玩家都遭到了攻击,精灵王国和奥法议会的很多玩家也被包涵在内,谁都没办法舒舒服服的进入火力区。
被这绝户计一弄,想打BOSS的玩家都十分恼火,有些人还能忍住,退后一些远远的打BOSS,又或者和治疗配合,血满了才上去输出一下,血不满了再退下来,但这样有耐心,能隐忍的玩家毕竟是少数,包括帝国主力在内的大部分玩家还是直接开始还击,于是局面越发混乱起来。
这样一来就便宜了云枭寒,攻击他的玩家更少了。压力大降后的云枭寒有了两个选择,第一个选择是借此机会继续突围,逃的远远的,继续拖延时间;第二个选择则是趁乱留在原地。
前者更加求稳一些,但有两个坏处,第一个坏处是此时攻击云枭寒的玩家数量少了许多,直接跑路的话道理上有点说不通;第二个坏处是他的突然很可能会逼的玩家重新把注意力转移到他身上来。
云枭寒想了一下,还是决定留在原地,趁乱多杀几个人也是好的,能借机回些血最好,没办法回血就趁乱多杀些人。
混战大概持续了10分钟左右,虽然持续时间不长,但伤亡就相当惨重了,比云枭寒自己单独杀人效率高多了,10分钟的时间就有6000多名玩家阵亡。这还是因为场面过于混乱,玩家的火力比较分散,没能形成有效集火的缘故,不然死亡人数还会更多。
尽管并不是光几个主要玩家团队就死亡了6000多人,但这几个主要玩家团队所占的死亡比例就占到了将近一半,也就是3000多人,毕竟是重点攻击对象。而且三个阵营的主力也不像那些小团队那样不要面子,可以随意脱离。
由于是二打一的缘故,帝国主力的伤亡相比另两个阵营来说又要稍高一些,但高的并不多。这主要是因为另两个阵营的主力部队在攻击火力区,打击范围过广,遭到大量玩家反击而产生了不少额外伤亡的缘故。
3000多的伤亡数字分摊给三个阵营后其实并不是很难以承受,可随着几方的激烈交火,有些脑子较为清醒的中小团队已经暂时退出主要交战区域,宁可暂时不打BOSS,都要减小损失。受此影响,主动退出主要交战区域的玩家越来越多。
退出交战区域的人再加上死掉的那些人,战场陡然显得空旷了不少。
看到这个局面,精灵王国和奥法议会的主力团队总算冷静了一些,知道这样下去不行,场面太乱了,打帝国主力团队就必然会打到其它玩家,再这么打下去不仅干不掉帝国主力团队,还会便宜那些中小团队了。
精灵王国和奥法议会的主力团队商量了下,觉得一方面本方伤亡不比帝国主力团队少多少,这样打下去不划算,另一方面清人的动作太容易造成误伤,太得罪人,而如果控制攻击范围,帝国主力团队又清不掉,所以最终还是放弃了清掉帝国主力团队的打算。
看到精灵王国和奥法议会的主力团队慢慢的减少了对己方的攻击,帝国主力团队立刻就反应过来对方不想打了,这正合了他们的心意,立刻也放弃了反击,转而专注于攻击BOSS。
而这时星辉公会也重整好了队伍,渡过了“死亡喘息”的休战期,重新进场。他们也不对BOSS动手,而是直接对血灵公会出手了。尽管联合团队很希望他们不要打,齐心合力对付外敌,但因为之前没帮忙,联合团队也没有立场去劝说他们不要打,只能看着他们打的火热。
双方人数差不多,但星辉公会的平均水平稍高一些,又众志成城想报仇,很快就占据了上风,血灵公会也没和星辉公会硬拼,看到己方处于下风后就主动撤离。
星辉公会追击了一段后就没追了,他们还想拿下BOSS,所以放弃了追击,回头继续打BOSS,但刚刚撤离的血灵公会又跑回来骚扰星辉公会。
星辉公会对此也有准备,看到血灵公会回来立刻又放弃BOSS,回头攻击血灵公会,在短暂交锋了一阵后,血灵公会又再次被逼退。
但血灵公会始终不肯放弃,稍微重整下队伍便又回来纠缠,就是不让星辉公会舒服打BOSS。对此星辉公会也很无奈,只能一会应付血灵公会,一会打BOSS。
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