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更要命的是,一旦让BOSS冲进领地,领地就会处于交战状态,领地内的传送阵就无法使用了,已经入驻领地的玩家也无法使用领地传送技能传过来,必须得从附近的NPC村落跑过来(极速公会和睿蓝军团的领地传送阵只有本公会的玩家可以使用),支援效率上的损失可就大了去了。
这也是为什么龙吟天涯一定要玩家死守的原因,哪怕玩家死的一个不剩也不能退,不是说要靠这2000人击退BOSS,而只是要争取时间。
可龙吟公会却连5分钟都没能撑住,云枭寒可不会和他们客气,挡路的人群一散开,他就立刻往村门口冲。
之所以冲门而不是直接跳进村子不是云枭寒不想,而是不能,之前他刚进入龙吟公会领地外不远处就收到系统提示,说在低级玩家领地的周边范围内无法使用包括跳跃在内的突进类技能,也无法破坏领地的围墙,只有村门不受保护,所以云枭寒必须先破坏村门,然后才能通过村门进入村内。
不过这种保护机制只存在于BOSS对玩家领地的情况下,BOSS对NPC领地,以及玩家对玩家领地都不受此种保护。
这种保护机制显然是为了保护低级玩家领地而存在的,面对玩家还好,玩家不经打,靠近村庄都得付出较大牺牲,在村内守军实力保存完整的情况下强行进入村庄那更是找死。但面对皮糙肉厚,又对建筑物破坏力较高的大体型BOSS,低级玩家领地的木栅栏就起不到什么作用了,一旦被BOSS冲进领地,损失就会很大,而且玩家又不像NPC那样对BOSS比较克制,在当前阶段也没有各种军阵技能可以限制BOSS,所以系统会对玩家领地加以保护。
可这种保护也不是无节制的,随着领地规模的提高,城防设施的进步,系统保护的力度也会越来越小,直到彻底消失。
没有玩家碍事,以云枭寒扮演的高等食人魔BOSS的破坏力,村门只坚持了十来秒钟就被攻破了,然后他就冲进了村内并开始大肆破坏。
这时一小部分龙吟公会的玩家才意识到情况不对,不应该放BOSS进村,但已经为时已晚,事态难以挽回。更何况大部分龙吟公会的玩家并没有把BOSS攻进村子太当一回事,这主要是因为龙吟公会入驻领地的玩家数量极为有限,入驻领地的玩家数量甚至才只有龙吟公会玩家总数的二十分之一,那些没有入驻领地的玩家没享受到领地的好处,也就不会有切肤之痛。
事实上就算龙吟公会玩家们都后悔也没用了,如果是真正的BOSS他们还能想办法把BOSS引出来,可云枭寒扮演的BOSS进了村就根本不可能出来了,唯一能做的只是继续对BOSS进行输出,早点把BOSS打死,或逼的他不得不出来。可以高等食人魔BOSS的血量和双防,再考虑到此时龙吟公会的仍能正常战斗的残余玩家人数,在相当长的一段时间里都是不可能完成的任务,只能等后续的玩家大部队赶到,局面才可能会有所改变。
而由于村庄栅栏和村内建筑物的遮挡,以及射程方面的限制,想站在村外输出BOSS很不方便,龙吟公会的玩家不得不主动进入村中,才能有更好的角度对BOSS进行输出。可他们进村后又难免会被BOSS的范围技能波及,即便BOSS的攻击重点仍然是建筑,但人员伤亡仍然是难以避免的。
龙吟公会的领地毕竟只是个中型村,村内的建筑数量有限,级别也低。
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