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随着受到云枭寒帮助的玩家越来越多,慢慢开始有一小批帝国玩家主动聚集起来,跟在云枭寒的身后,云枭寒去哪,这些人就跟着去哪。

按理说以这些人的移速,即便是骑着坐骑也是跟不上云枭寒的,但现在两个阵营都有很多玩家集中在格洛亚地区,彼此犬牙交错,场面乱成了一锅粥,云枭寒跑不出多远就得停下来打架,再加上云枭寒在注意到这些人后,偶尔也会停下来等下他们,所以这些人才能一直跟住云枭寒。

不过这时候两个阵营主要来的大多还是那些散人和小团队,他们人少,不用花更长时间喊人和等人,所以来的更快。而龙吟公会这样打算倾巢出动的公会就没那么快了,想出动的人越多,花费的时间就越长,本来还能分几批走,但龙吟苍穹等人担心分批走人少了会被云枭寒针对,宁可多等些时间。

因此一直到6:46,龙吟公会团队才找上云枭寒,而在他们之前已经有不少雪漫城公会赶到了,但因为受到了商盟公会的牵制,BOSS又明显在帮自己一方,所以帝国这边明目张胆的攻击BOSS的公会并不多,但打商盟玩家的同时,顺便用范围技能打打BOSS的情况肯定不会少。

这其实也是麻杆打狼两头怕,云枭寒担心那些公会都来打自己,但那些公会也担心云枭寒事后报复,别的主城的公会可以不怕,但云枭寒就是在雪漫城这边混的,战斗力还强,之前没那个实锤帖,大家还能说不知者不罪,现在都知道这BOSS是云枭寒扮演的,一些公会就要掂量一二了。

更关键的是按照实锤帖的分析,这个扮演BOSS是二次血脉觉醒的新模式,也就是说大家都要扮演BOSS,今天找了云枭寒的麻烦,轮到自己扮演BOSS的时候云枭寒可以带人来杀BOSS。

说实话,这些人纯粹是自己吓自己,等他们扮演BOSS的时候肯定有好多人都升到59级了,这么多人一起扮演,云枭寒就算再想找麻烦也没有分身术啊,而且云枭寒又没办法认出BOSS到底是谁扮演的,想找人报复都无法找到目标。

但没办法,谁让现在没有其他59级的玩家呢,大家都搞不清第二次血脉觉醒的新模式到底是怎么个规则,自然就会有一些杞人忧天了。

商盟那边就没这顾虑了,而且云枭寒正在攻击他们,他们自然也不会跟云枭寒客气,不过由于帝国玩家也在攻击他们,他们也同样没办法全力攻击BOSS。

对云枭寒来说,眼前这个局面是相当舒服的,他承受的压力不大,还能浑水摸鱼拿人头,简直美滋滋。

但龙吟公会的到来立刻打破了这个局面,龙吟公会是为了报摧毁领地之仇而来的,他们可不会管云枭寒事后报复不报复,反正都已经仇家了,所以他们不管那些商盟玩家,一到场就火力全开,攻击BOSS。

为了报复云枭寒,龙吟公会是大肆喊人,龙吟苍穹更是下了死命令,在线的都必须要来,已经睡觉的都被他们打电话喊起来了,除非少数实在联系不上的,基本能来的都来了,总人数就超过一万三千人。

一万三千人是什么概念?之前玄霄生寂曾经计算过一次BOSS周围50码范围内能站多少人,但他的那次计算有很大问题,没考虑BOSS自身所占面积。

正确的算法是(3.14*60码*60码)-(3.14*10码*10码)=10990,后面的括号里计算的就是BOSS自身的占地面积,10码是BOSS的大概身体半径(元素巨人比地形巨人更高大,横截面积也更大,更占地方),而60码是BOSS的身体半径10码加上玩家技能射程50码的结果。

也就是说云枭寒周围如果全站满人,而且是站的是密不透风,BOSS身前也站满人,大概能站一万一千人(理论上,实际估计也就能站一万人),龙吟公会的玩家站满后还能多出两三千人。

之前几万人都围不死云枭寒,那是因为他一直在跑,玩家们只能对他围追堵截,输出很难打出来。而如果云枭寒不跑,正面硬抗,又没其他人干扰,不要说一万三千人了,哪怕就只有六、七千人就足以赐他一死了。

而且还是因为他现在扮演的是生存能力极强的云巨人才要六、七千人,换成之前那样BOSS,三四千人就足够了。

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