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PS:时间过的真快,三年前的今天我刚刚发出正文的第一章,想想那时候我也是傻,发设定就发了好几天。
因为BOSS扮演总是失败,凌穹阁玩家们的杀戮能量纯度普遍都下降了,不过幸好他们的杀戮能量纯度不像云枭寒那么高,扮演的BOSS档次较低,又没有王阶的前缀,纯度下降幅度远不能和云枭寒相提并论,一般来说他们只要能把存活时间撑过去三分之二,纯度就不会倒扣了,但就这个也没几个人能做到。
因为实在被玩家围剿的没办法,又不愿意眼睁睁的看着杀戮能量纯度降低,他们中的绝大多数都决定暂时缓一缓,先不进行BOSS扮演了,等过段时间扮演BOSS的人多了,他们再继续扮演BOSS。
虽说血脉复苏阶段没有时间,拖多久都可以,但不完成血脉觉醒,等级就会一直卡在59级,他们的等级优势就会越来越小。他们这也是没有办法的办法才会这样做,在等级领先和发展潜力的两难选择中选择了发展潜力。
不过好在大部分高水平玩家都会做出这样的选择,他们就算要停下来一段时间,也不至于优势丧尽,只是和玩家大部队间的距离被拉近了,而这也正是官方设计杀戮扮演模式的目的之一。
在和领地玩家的交流中云枭寒还发现了一个之前被他忽略的情况,那就是其他玩家的血脉觉醒任务根本不用像他那样耗时那么长,云枭寒做狼祸任务做了三天,其他玩家则很可能一天就能做完,甚至还可能更短。
这是因为别人的觉醒任务和云枭寒的狼祸任务在难度上有天壤之别,也不用像他那样尝试那么多次。
在官方设计的血脉觉醒规则的限制下,战斗类玩家的前两次血脉觉醒根据实力强弱,由低到高大致分为以下六档常见情况:
第一档,五线玩家,杀戮能量纯度50%以下,杀戮扮演模式是什么?我连游戏都没搞明白呢。(30%以下只能选低等血脉,30%-59.99%可选中等血脉)
五线玩家就是还没渡过新手期的新手和脑残党,实力很弱,严重缺乏RPG网游的常识,关键是死脑筋,教都教不会,能气死教导者的那种。
他们杀戮能量纯度很低,没法选高等血脉,玩家在第一次血脉觉醒时只觉醒了一个低级或中级血脉,低等和中等血脉都只有三阶段,第二次觉醒中他就没办法再选,只能另外选个血脉从第一阶段重新开始。
如果两次觉醒的血脉一强一弱,那么强的那条血脉就可以作为主要血脉路线,而如果两条血脉差不多,都不怎么强,玩家没办法确定以哪条血脉路线为主,那么就只能继续等待第三次觉醒,要么在第三次觉醒分成主副,要么就是再新选一条更强的血脉,让其成为主血脉。
第二档,四线玩家,杀戮能量纯度50%到69.99%,玩不了杀戮扮演。(60%-79.99%可选高等血脉)
四线玩家就是人数最为庞大的普通玩家,实力较弱。
第一次觉醒时因为挑战高等血脉失败,只能选择低等和中等血脉(血脉觉醒任务一旦失败,就不能再觉醒同一类型血脉,且每失败一次,杀戮能量纯度视作降低5%,可选取的血脉变少),然后在第二次觉醒中再次挑战之前选定的高等血脉。
既然是之前已经已经挑战过一次的血脉,那么任务内容肯定是一样的,尽管敌人的等级提升了,但玩家的装备更好了,技能更多了,技能体系也更加成熟了,还已经觉醒了一次血脉了,更重要的是有经验了,可以针对性的为这个觉醒任务准备技能或道具,任务难度其实是大为降低了的。
所以只要实力不是太差,脑子不是太笨(死脑筋肯定不行,第一次失败了仍然毫无准备的猪脑子活该你不行),基本都是可以挑战成功的,然后就能以这条高等血脉作为主血脉。
这也是官方对弱势玩家的玩家的补偿,一个光明正大的平衡手段,尽可能让绝大部分玩家都能拥有一条高等血脉,不至于被落下太多。
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