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熔炼是会失败的。

虽然就他目前大批熔炼的经验来看,一件物品熔炼出要素的成功率是30%左右,还会因为要素本身的多寡有所增加,但问题在于,不管一件物品有多少要素,熔炼后能提取的,就只有一个。

这就意味着,有机会、命运、奇遇三个要素的这张卡片,一旦熔炼,出命运的概率,绝不会超过十分之一。

所以,冯雪想要最大程度的保留命运要素,唯一的选择,就是将这张卡片当做基底。

带有命运要素的卡片说多不多,说少也绝对不少,比如游戏王的命运英雄就是一个大系列,不过好不容易拿到的命运要素,弄个命运英雄的召唤卡总觉得挺亏的。

当然了,要是能出毁灭凤凰人或者血魔d什么的,那还是挺香的。

这一犹豫,冯雪就犹豫了大半天,直到他在纠结中连d轮引擎都顺手给熔了,才总算是做出了决定——

“千鸟在林不如一鸟在手!就算死捏着命运要素,它也不会下崽,反正堆填区连着大富翁世界,只要愿意找,肯定能找到的!”

抱着这个念头,冯雪深深的吸了口气,将那张卡片平摊在桌面上,然后很怂的开始挑选加入的要素。

不过就在他已经开始思考想要弄出毁灭凤凰人需要什么要素的时候,忽然灵光一闪,因为他忽然想到,还有另一种可以与命运挂钩,并且是卡片的东西!

“亵渎之牌也是卡片嘛!”

冯雪这个念头一经升起,就有些控制不住,虽然说亵渎之牌只是配方,但那玩意本身也有着非凡特性聚合定律的加持,若是换了别的世界,冯雪肯定不会赌,但这毕竟是一个“垃圾场”,说不准在某个角落,就有魔药主材料掉落呢?

人总是要有梦想的,不是吗?

可以说此时的冯雪已经上头了,或者说,这本就是典型的赌徒心理——

反正都要赌,也做好了赌输的准备,那为什么不赌的大一点?

“命运之轮,就赌这张了!”

冯雪深吸了一口气,从自己的要素库中,挑选出了一些合适的要素。

“神秘、幸运……嗯,要不要加个机器或者怪物?”

冯雪嘴里嘟囔着,开始了他的熔铸之旅,只是很快,他就不需要纠结了,因为在他把第一个神秘要素打入的瞬间,正张卡片的要素与乱码就已经疯狂的旋转了起来……

“艹!”

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