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在这样的一款游戏里,相比于原版,红星游戏是提供了第一和第三两种人称去供玩家自由选择。两者之间会有着一些操作感上的差距,需要玩家自己去体会。

这会儿,在大屏幕上呈现的就是杭天泽第一视角游戏画面。

看着游戏在整体上运行很顺畅,李南池满意的点了点头。不过,他也明白,游戏问题的反馈仅靠研发人员发现是远远不够的。

当下,随着李南池认可这《使命》的二期研发完成,这款游戏就此进入紧锣密鼓的三期查漏补缺的内测阶段。

通常而言,这样的内测,不仅是研发人员的参与,还会邀请一些资深玩家加入。这不仅是积累玩家初期数据调整平衡性的问题,还要从玩家反馈的感受来予以改进。这将是一个反复调整的过程,尤其是《使命召唤》这种十分讲究枪支数据平衡的游戏。

当然,也有不少游戏的内测,其实就是变相的宣传。在游戏圈内,通过内测阶段来邀请网媒、水军,再加上一些流量,就可以在网上将话题炒热炒熟。尤其是所谓的内测评论贴,在大家都尚未有权限登录和见证游戏的时候,先用一大堆内测的酷炫图和让人眼花缭乱的评价贴,在众多野生玩家之中形成普遍的好奇感。

这么做自然有好有坏,这种内测的讨论宣传,因为一开始大家对新游的不明就里,就会带着一种“你说什么就是什么”的被动接受态度,从而形成对这个游戏的整体初始印象。可一旦游戏上架后大家一玩不是你炒作的这一回事儿,那这些人就很可能化为第一批喷子。

来到三号仓的办公室内。

此刻,站在李南池面前的游戏部主管杭天泽就提议道“老板,目前《使命》内测在即,我们要不要对外开始释放出一些消息?为咱们的这部游戏来造造势。”

“不用大张旗鼓,可以预遮还掩,老杭,以后咱们的格调就要树立起来!说得简单一点,就是要端着。”

李南池手指在桌面上嘟了嘟,想了想后摇了摇头,他锐意是要通过《使命》这部游戏,将红星游戏至此打造成这个行业标杆的!

所以,往后一些自份的宣传策略,李南池就不准备用了,红星游戏往后推广新游是要走“端着”路线。

“明白了,那我去跟进马上开始的九点内测。”

杭天泽点点头,转身离开办公室。

在他离开后,九点。

内测邀请通道准时打开。

游戏圈,在各游戏领域小有名气的受邀玩家,在这一刻开始在他们收到的链接上点击进入。

首批参与内测的五百名玩家中,游戏圈常年占据围脖年度大赏前列的游戏界神就是其中之一。

对于本次红星游戏发来的邀请,他是有些惊讶的。这一直以来,他都是浸淫在lol圈,带着旗下战队斩获了不少荣誉。这会儿,对于本次红星厂发来邀请的《使命召唤》这款游戏,他只听邀请函介绍说是一款枪战射击类端游。

说实话,收到邀请时,神还有些好奇,这一个在手游领域研发成绩有目共睹的红星游戏,开发出端游了?

这会儿,怀揣对这款游戏的好奇,神这会儿开始输入邀请码。

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