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昨天晚上,李南池睡得可比游戏厂的一众员工要舒坦得多,这是因为他对《合金》的模式可玩性、场景丰富性都保持着充分的信心。
在红星厂在推出首版《合金》里面,设计的地图场景就是各种粗暴的打鬼子打守关BOSS。第一关普通鬼子驻守阵地、竹楼、碉堡、城楼,第二关就有鬼子武士......难度在一关关的往上叠加,游戏角色要蹚水翻山。在游戏角色上,也是一次性上线的六个,多样选择,肤色也有东西方人,参照二战同盟国主要五**人漫化设计。
对比之下,这整体的单纯枪战射击类游戏市场就摆在这儿:枪战方面有致命狙击、生存突围、丛林追逐、反恐摸排等等,还有坦克、飞机、舰艇这种模式游戏,看上去倒也五花八门,可平均下来的装机量也就是百十万上下,完全就是被手游市场市场上装机量超几十亿的农药吊打。
李南池也没幻想着《合金》能去挑战人家“日挣一亿”的恐怖吸金能力,只是说,一步步将枪战射击和军事策略的市场蛋糕做起来,然后在舒服的一口吞下。
就这样的枪战射击类游戏大市场环境下,还有不少同行竞争者是死服的,游戏运营方估计都没有自己的服务器、而是向外租赁的。
可红星游戏厂不一样,三号仓库的地下一层布设有属于自己的服务器,登陆和游戏中途不会出现无法响应的情况,可以保证玩家的顺畅性。
所以,李南池有信心不需要通过一开始大张旗鼓的宣传,《合金》一定会随着上架的时间越长,口碑在玩家中越好的,毕竟这可是SNK的经典游戏IP系列——只要不把原版里SNK倒闭被收购后的啃尸之作弄出来就好。
当然,也不是没有吐槽的,就有不少吐槽这种“传统横向式”的射击体验。而目前市面上的各类射击题材,主流都是视线垂着向屏幕的“纵向射击感”。
“一大早,嘴咧开这么大,有什么高兴的?”
李南池边吃早饭,边看手机报告的时候,李弘远端着一盘烫干丝走了过来。
林婉君也从厨房那边过来说,“你这话说的,这大过年的不笑,难道要板着脸?”
李南池放下手机,“游戏厂的新款手游口碑不错,应该大有可为。”
“噢?游戏名叫什么?”
“合金弹头。”
李弘远摇头,“什么怪名字,不知所谓。”
李南池看着听了个茫然的父亲,嘴咧着一笑。
父子俩吃着早饭。
吸溜了最后几口肉丸粉丝,李弘远擦了嘴说,“我不清楚游戏里面的弯绕,但跟互联网搭上线的都烧钱,还是长期的烧钱。你烧的钱都是前几部电影的票房收入吧,一年半载下来,红星的资金链转得动?”
李南池笑着说,“我一直按照老爸你的投资模式走,做一千万的事情,手上要握有三千万的资金流,不强撑,这种干啥都底气十足。这部游戏的研发关都渡过来了,接下来的更新运营......”
游戏这东西,一半靠口碑,一半靠着运营方的运营造势。原时空的吃鸡就是如此,黑洞的吃鸡端游比赛奖金竟然只是授权方手游奖金的零头,正主混得不如徒弟,简直就是运营的失败。
李弘远坐在椅子上认真的听着,然后问起关心的东西,“免费运营,没有充值体系,那这游戏回本的前景在哪儿?不能产生投资回报,再好的项目也只是鸡肋。”
父亲的这疑惑跟当初姜苗苗的疑问一样,李南池很清晰的回答,“一方面等日活做起来,可以在游戏建筑物表面接引入一些图绘的软广告等;赢利倒是其次的,我现在主要是要用这个一直优质免费的IP游戏来做‘红星游戏通行证’这个东西,先将红星游戏这个平台搭起来......”
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