关于剧情的致歉
铸剑师兄提示您:看后求收藏(关于剧情的致歉,我在末日文字游戏里救世,铸剑师兄,笔趣阁),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
<b>inf</b> 近来几章节的剧情让姥爷们频频吐槽,看到章节后的评论,作者菌就意识到这样写下去肯定不对了。
本文的基调其实一直都是魂类克系的风格,因为作者菌自己就是魂类游戏的死忠爱好者,写本书之前就拟定了文字游戏+魂类风格+无限流机制的三重缝合。
其中魂类风格是重中之重,也是本书的大基调。
关于该如何写出魂类风格的精髓,我曾与编辑大大迦南聊过。
引用迦南的话来说,魂类精髓主要在于绝望感与史诗感。
大多克系网文往往只有绝望感而没有史诗感,因此魂类风格并不能单纯的与克系画上等号。
想要一边写出绝望感,再一边写出史诗感,实在不是一件容易办到的事情,若是让俺自己评价前几个副本的魂味,只能勉强打个及格分吧。
若是再让我于几个副本中挑出一个最对味的副本,那我会选择血日世界……
因为主角那个时候实力最菜,关于游戏内容也是懵懵懂懂的,在西方奇幻的大背景下,相对而言更容易塑造魂类氛围。
如今随着主角不断变强,魂类的风格氛围也在不可避免的逐渐淡化。
特别是主角成为不朽神祇后,想要再塑造出绝望感与史诗感实在是在太难了。
有姥爷说俺压主角的实力,又削弱友军实力,让人看得不爽,作者菌自己也很无奈,因为主角越是强,就越难以塑造对味的魂类风格。
我在尽力维持本文的基调,可如今发现越是到后期,爽点与魂味之间就越是不可兼得。
本章未完,点击下一页继续阅读。