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拉志同道合的人加入进来,形成组织以便更好对抗乐园散发的死亡任务。

或者也可称之为公会。

在白折沉睡的三个月时间里,他们不断壮大公会。在壮大途中,他们与其余志同道合的公会合并共同发展,就像是相似的公司企业进行合并,优化市场资源分配,发挥市场自我调节职能。没想到在乐园中,这种相似的情况同样存在。

几经波折,口碑逐渐形成,更多的是如异国他乡般同为同胞的亲切,报团取暖。

华夏乃第一这样的名字寄托他们美好的愿景诞生了。

黎明在经受白折轻而易举战胜的打击后,越发觉得实力的重要。那种无能为力感,即便是没有被白折羞辱,那种自我诞生的耻辱也会使人难以忘怀。

正常人都会有羞耻荣辱之心。被意见不合的人打了一顿,事后虽然嘴上说没事,心里你真的就释怀吗?

黎明肯定是不服气的,作为安局一员,他的实力可是千挑万选,日夜锻炼出的。何况是个蝼蚁都有傲气,更何况他呢。

他多次与公会核心力量,一同组队高频率完成任务,穿梭不同世界出生入死就是为了证明自己。

有句经常被人调侃的话“莫欺少年穷,三十年河东,三十年河西。”

黎明相信总有一天再次面对白折,他会战胜白折。

目前公认乐园最长的副本世界时间是十五天。至于那种没给出时间限制的时间,没有完成任务将会永远迷失在恐怖世界里的任务谁也不知道。毕竟他们都死了,带不出消息。所以说玩家为了严谨性加上“目前”修饰。

黎明在三个月期间,磕磕绊绊完成了6个世界。基本都是乐园最低限制休息三天就开干,遇到最多任务时间限制是10天。

当然这样的“拼命三郎”并不少。

玩家从世界里完成任务出来,都会主动上交公会报备贮存档案资料,这也是底蕴的一部分。

万一以后新来的新人抽中同一个世界就有参考价值。

虽然现在玩家发现的世界任务类型很多。大多任务世界时间线都会被重置,即最初进入的人造成的影响,离开后将会被清零,重置时间线。以后抽到同一个世界的进入初始时间线是一模一样。这样存活率大大提升,还能按图索骥。

再次强调一遍,乐园的存在不是为了杀人,而是为了让玩家们变强。

至于变强途中的不幸死亡,被淘汰出局,那就不管乐园的事情了。

为什么有些人能完成任务活下去,而有的只能失败死亡。乐园一律不给予解释。

人不行不要怪路不平。

有的特殊大世界,时间线并不会重置,而是继续向前发展。里面的时间流速与乐园依旧是一比一。

玩家待在乐园的日子中,世界里面的人或事继续受他们曾经造成的影响发展下去。

玩家们称这样的世界为真实世界。他们确信那是宇宙之中或平行世界不同纬度中真实存在的世界,与地球一样有生命存在。

而重置时间线的世界被他们称之为虚拟世界。意思是这样的世界是乐园模拟出来的假世界,里面的事件以及人物都是机械化数据控制的。跟游戏一样可以反复存档通关。

虚拟世界获得的各种道具装备,资源的丰富程度远低于真实世界出产的东西。虚拟世界主打低品质出产,真实世界出产都具备稀缺性,甚至是唯一性。因为事件无法再来一次,错过了就是错过了。

每次进入真实世界进行任务就像是穿越到了异世界,最后不得不时间结束,回归本来世界。

随之而来真实世界远比虚拟世界死亡率高。

有利就有弊,凡事都有双面性。

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