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比统兵作战,易秋比不上武宗古千秋,但他比任何其他人都更强……
因此这沙盘演武,场间自然再没有任何一个人比他更熟悉。
虽然各个国家之间的沙盘都有各自不同的专长和特性,但是在基础的规则上却是完全一致的。
沙盘内的阵法绘制可以进行细节上的微调,却不可能完全改变结构,这便意味着不同的沙盘里无论是地形还是各个兵种的强弱,都有可能完全不一样,然而最基本的理念和优势劣势的形成规律却是一定没有任何变化的。
而易秋选择了第一时间进入到沙盘之中,为的便是抓住最开始的优势!
宗浩然对于沙盘的规则讲解非常笼统,只是讲解了这个沙盘之内取胜和失败的判定条件,至于沙盘里的其他规则,却是丁点未提。
偏偏场间的其他人显然是第一次接触沙盘演武,所以对于沙盘的了解和认知也是极为的简单和浅薄,根本就不清楚抢先进驻沙盘的真正意义!
看着眼前的五百骑兵和两千步卒,易秋对于自己这一炷香时间里的成果还算满意。
从进入到沙盘之中开始,他便没有移动过自己的位置,随着眼前出现了自己的兵卒后,易秋第一时间便开始对这些兵卒进行最为细致的了解和查探。
将要知兵,这是最大限度的发挥出沙盘内兵卒战力的基础!
所以在这一炷香时间的努力之后,易秋麾下的这些兵卒相比于最初始的状态,战斗力已经提升了大概两成左右!
从最初所有人头顶上显示出来的‘一万’这个数字,提升到了一万两千一百。
而这种‘知兵’所带来的对于麾下士卒的战力提升,只有在沙盘演武正式开始之前,规则限制尚未消失的时候进行,才能有效果!
一旦沙盘演武正式开始,所有规则限制都完全消失,再想要通过‘知兵’来提升士卒基础战力,就是痴心妄想了。
在这段时间里,易秋进行了一些尝试,也基本上对沙盘内两个兵种之间的实力对比,以及团体实力增幅有了细致的了解。
当五百骑兵和两千步卒分开的时候,那么骑兵头顶上的战力显示会达到七千,而步卒头顶上的战力数值则只有三千五百,也就是说,两个兵种分开之后,失去了彼此的配合,战力数值会直接蒸发掉一千六。
而单独分出一名骑兵后,战斗力则只有七,单独分出一名步卒时,战斗力更是只有一。
显然,五百骑兵合在一起,战斗力会直接翻倍!
两千步卒合在一起,战斗力也会飙升七成五左右。
既然如此,在初始的这段时间里,不能分兵!
做出了这样的判断后,随着明显感觉到身周所有的限制瞬间解除,易秋第一时间带着他麾下的兵卒,朝着一个方向行去。
那是一片山岭,而山岭之中,可以找到足够多的猎物!
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