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赵枫不管那么多,来者不拒,用私聊接受对方的坐标,发现大部分玩家给的坐标都是同一个,只有个别玩家给的坐标不一样,想来这是偷鸡的。

赵枫先去哪个大多数玩家给的坐标出,用了半个时,经过几处传送门,赵枫到达目的地,果然是狄更斯驻守的城市。

赵枫回到qq,把赵枫知道的那几个极品英雄的坐标告知其他人,当然是私聊。

然后和那两个骗人的玩家交谈,让他们解释。虽然是号qq,但是赵枫也不想坏了名声。

一个骗子无言以对,一个骗子胡搅蛮缠,赵枫直接把这两个骗子踢掉,然后下了qq。

狄更斯的坐标到手了,赵枫开始下一步——攻城。

种族内战里要想获得英雄,有两种途径,一是做任务,获得本阵营的将星,一是攻城,获得敌对阵营的将星。

做任务是主流,毕竟绝大多数玩家没有直接攻城的能力,所以任务流是比较简单的,玩家如果上线时间足够,活动期间基本能做三个城市的任务,获得三颗本阵营的将星。

不过为了激发玩家兴趣,玩家可以通过做任务的方式,推进剧情,调离守城副英雄,让敌方城市的兵力减少,最后给玩家一个攻城的机会获得敌对阵营的将星。

不过要把任务做到攻城阶段,估计整个活动就快要结束了。

也就是,对于大部分玩家而言,要么每个城市做一部分任务,获得本阵营三颗将星;要么在一座城把任务做到底,获得本阵营将星一颗和敌对阵营将星一颗。

只有尖的高手玩家,直接攻城,很快就能获得敌对阵营的将星。但是能做到这一步的都是精英,但是游戏公司不可能让这些尖高手轻松攻城,所以攻城被设定的难度很大,基本上,十一级的高手在全员高级兵的情况下要损失一半以上的兵力才能攻下一座城。

难度不大不行啊,要不然高手和普通玩家的差距越来越大,这只会让普通玩家失去追赶的信心,从而导致玩家流失。

在大地图上,只要在攻城的三场战斗中任意一场,围杀敌方英雄,就能让敌方英雄掉级,如果敌方是电脑英雄,且兵力满员,就能获得将星,这叫斩首战。

每个城市的兵营都有驻兵上限,所以玩家合作的话,可以通过轮流攻击的方式消耗城市的预备兵,最后攻城,这叫消耗战,或者车轮战。

而阵营内战里面,系统设定,只有经过攻城的三场战斗都胜利,才能完成对守城英雄的击杀,从而获得将星,每一座城市的兵员无限,这就杜绝了玩家通过消耗战和斩首战获得将星。

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