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第310章 没了?半决赛怎么比BO3还快!</p>

从商店老板那里买了一个红水晶,妹扣极为不悦道:“交闪不杀,引燃劝退。”</p>

“我双招都按了,女坦为什么还要闪现跟 E强行越塔一换一?”</p>

“真是不讲武德.”</p>

司马老贼则是笑道:“上局 Killua泰坦 0输出你负主要责任,但凡给他 A一下或者吃一道【暗流涌动】,他也不至于这么记恨你。”</p>

香锅拿奥拉夫, Flawless巨魔敢放弃野区二级抓下,这是 EDG众人没想到的。</p>

不过最终结果是双方辅助互换人头,卡莎拿到一血,维鲁斯击杀女坦, EDG完全能够接受。</p>

香锅奥拉夫刷完三狼,直接从转而入侵红色方上半野区,保底吃巨魔一组野怪还能控下河蟹。</p>

而品尝到‘妹扣人血馒头’的司马老贼就更舒服了。</p>

维鲁斯是射手英雄中罕见的前中后期都强势的英雄,前期经济起的越快,在正常对局中的作用就越大。</p>

“香锅,你这局依然围绕下路打。”</p>

姜准又打了阿光一个三环,“ Killua的操作明显变形了,他很急,这一局很有可能还会犯错。”</p>

一鼓作气再而衰三而竭。</p>

EDG在第一把就拿出苦练许久的速推阵容,就是为了在 Game1狠狠灭一灭侠队的嚣张气焰,给他们来一点小小的时间上的震撼。</p>

效果很显著。</p>

在老水晶爆炸 EDG离场后,五位侠盗勇士还傻愣愣坐在椅子上没回过神。</p>

根据休息室内厂长观察到的前方直播画面,猴子像是被压了五百年一般木讷恍惚,是 RW几人中表现最夸张的那个。</p>

因此, EDG众人皆断定 RW下一局节奏会出现问题。</p>

厂长也随即主张打中野节奏,玩我们 EDG自己的四包二。</p>

可没想到,才中场休息十分之一坤时, Doinb竟然就调整好了自己状态,对线依然犀利具有进攻性。</p>

这真有点恐怖。</p>

但好在,姜准很快就发现上一局“ 0输出泰坦”的 Killua明显打的很急,不管是对线还是配合自家打野 gank,在走位和技能释放上面都有些许无脑鲁莽。</p>

“可以适当调戏一下他~”姜准想了一下,再次开口:“他的大赛心态不太 OK。”</p>

一名优秀的电竞选手可能在某项能力会存在不足,但绝不会存在严重偏科。</p>

就像体育中的六边形图一样,如果某一属性是凹进的,那就会产生许多连锁效应导致其余能力值也被削弱。</p>

在电子竞技项目中,心态是尤为关键的一点。</p>

如果心态出现问题,那么必然会影响到游戏内操作、与队友的沟通,局内判断等等各项能力。</p>

所以,英雄联盟比赛中也时常出现在 Banpick的时候面对特定选手亮个兰博、薇恩、龙龟,或者在游戏对局内对手漏炮车了亮个表情点赞或鬼畜等行为。</p>

在得到姜准的暗示后,妹扣也有所顿悟。</p>

看着自己粉红色的牛头愚人节皮肤哞利斯塔,他开口道:“老贼,抱歉了!”</p>

司马老贼不明所以:???</p>

随后——</p>

牛头 W顶飞想要利用圣物之盾【战利品】被动补炮车的女坦。</p>

妹扣原地疯狂扣‘ Ctrl+3’。</p>

粉色牛牛掏出要饭碗:</p>

“——噹噹噹噹噹……”</p>

Killua气不过,操控女坦向前挥出太阳神剑,然而牛头却早有准备直角摇摆躲开。</p>

“——噹噹噹噹噹……”</p>

同时,粉牛头顶还蛇.亮起一杆小白旗子。</p>

“能不能少敲几下。”司马老贼哭笑不得,“伱这钟声 AOE魔法伤害,不分敌我的啊!”</p>

妹扣:“补完这波兵,你可以把游戏音效关了。”</p>

司马老贼:“。。。”</p>

而现场,导播在牛头扭掉女坦 E技能后,给了放大贴近的特写。</p>

但由于敲钟声响个不停,害怕观众被折磨到,仅仅持续 2秒画面就被切到了上单 VN波比戏耍老山羊。</p>

弹幕对此:</p>

【我家阿莲好可爱呀~】</p>

【 MD,打游戏要被敲钟牛折磨,看个比赛还要被折磨,吐了】</p>

【真的好贱,估计女坦要气疯了!】</p>

【当时没买了大嘴的哈巴狗没买哞利斯塔,现在好后悔!每次玩辅助看到自家 AD漏兵我就那个急啊,要是有这个皮肤他漏一个兵老子敲一下,看他还敢不敢漏】</p>

……</p>

“阿一西!”</p>

丧钟不断回荡, Killua有些抓狂,担心族谱问候会被裁判记录扣工资,气的他说出了自家中单的家乡话。</p>

“好烦啊!”</p>

“我 E还两秒,好了上去打一波?”</p>

小昭向来敢操作,而自己的前任又在对面,他当然没有理由拒绝。</p>

以彼之道,还之彼身。</p>

Killua瞅准时机,在牛头挥蹄子补近战兵的一刻扔出【天顶之刃】。</p>

卡莎立马开启【极限超载】跟进,边走边 A。</p>

牛头刚能动弹,又再次被女坦 Q技能眩晕。</p>

艾卡西亚暴雨过后,卡莎打出电浆配合女坦被动日光的魔法伤害,牛头血量瞬间掉了一大半。</p>

W还没爆,卡莎的虚空索敌也还没释放,伤害足够击杀这只牛头!</p>

Killua心中狂喜。</p>

但下一秒,他的笑容僵住。</p>

只见手持双斧的奥拉夫从河道草丛开着疾跑奔来,而牛头则是敲着地板把自己击飞半空。</p>

来自维鲁斯的恶灵箭雨落下,女坦落地后被牛头顶到维鲁斯面前!</p>

而奥拉夫则是直冲身穿紫色皮衣长着触手的卡莎,疯狂倾泻伤害。</p>

小昭拼死换掉了前任,但自己也被奥拉夫追死,而女坦的人头则被维鲁斯收下。</p>

EDG打出一换二!</p>

“河道草饰品眼消失大概有 5秒钟以上的时间了, EDG双人组应该给自家打野报过信息,否则香锅不会刚好在饰品眼消失后就踩红色方野区的爆炸球果跳进草丛。”</p>

解说们拥有上帝视角,当然知道奥拉夫在女坦动手前一刻就已经躲进了河道草。</p>

“如果先去插眼的话,侠队双人组最多死一个人。”</p>

线权一直被卡莎、女坦掌握,因此在奥拉夫跳进草丛的那一刻, EDG只要集中输出必然能够先击杀一人。</p>

而 Killua不做视野先手小昭跟进,就注定二人都要被击杀。</p>

能够换掉牛头,已经是犯错后的最好补救。</p>

“如果对面不是女坦+卡莎,这波我都不会死!”</p>

妹扣心有余悸,【日光】与【体表活跃】接连触发的伤害实在有些夸张,即便他复活后出门选择的是红水晶增加生命值,但还是扛不住卡莎、日女的组合爆发。</p>

“伤害确实有些变态,要是换做我也许会被瞬秒!”司马老贼说道:“下个版本卡莎如果还不削弱,在赛场上估计又要成为非扳必选的英雄。”</p>

“的确.”</p>

姜准说:“卡莎被熟练度高的召唤师拿到真的很恐怖.不知道 MSI会用哪个版本,卡莎这英雄到目前为止平衡依然没做好。”</p>

卡莎这个英雄可以说是集之前拳头所设计 AD的大成,位移、伤害、百分比、隐身,全能之人,而且对于走位和操作的强度比起传统 ad更容易适应和上手。</p>

也正因如此,她在上线时攻击距离被调低到了 500码,属于射手英雄中最低的档次,对线过分依赖硬辅开对面。</p>

拳头在发现这个问题后,也是在 LPL春季赛季后赛采用的 8.6版本中,将卡莎的攻击距离提升至 525码,再通过削减基础攻击力与 W技能的 AP加成,让卡莎尽量少一些“刺客”属性,通过加强被动、 E和 R技能让她多一点 AD该有的风采。</p>

但有一说一,发育起来的卡莎后排刺杀能力依然变态!</p>

这也是本局游戏,厂长中路让海成民选择马尔扎哈的原因。</p>

大招只 R你!</p>

要么浪费一千多经济去出水银,要么就被压制到死!</p>

……</p>

找机会开到牛头,最终反而是被奥拉夫反蹲阵亡, RW下路双人组的心态有些小炸。</p>

但更让他们绝望的在后面!</p>

复活后重新上线,走到一塔后的三角草丛,马尔扎哈与奥拉夫忽然窜出。</p>

小昭残血跑回防御塔下,连经验都还没闻到就被迫回城。</p>

直到 Killua开着扫描点掉了三角草里的饰品眼, RW才知道原来海成民中路清完线回家补给后,用掉了 TP。</p>

酱紫针对!?</p>

小昭深深感受到了来自拐走自己前任辣个男人的恶意.</p>

“早知道灰屏的时候看一下线上了,浪费你一个 TP!”</p>

心中甚为幽怨。</p>

然而,一次死亡一次回城,卡莎的发育受到巨大影响。</p>

下路线权丧失不说,进而直接导致巨魔的下半野区沦为奥拉夫的后花园。</p>

麻辣香锅想来就来,想去就去。</p>

而 Flawless为了避免双人组被越塔,又只能被迫在下路作陪。</p>

没有打野给纳尔施加压力,面对姜准肆无忌惮的推线耗血,阿光有点自闭.</p>

猴子急了。</p>

他想线上欺负蚂蚱,打出点优势挽回局面。</p>

但海成民根本不给机会,站位永远背靠防御塔,不主动推线。</p>

蚂蚱之前被削弱过。</p>

小蚂蚱生命值偏低,蛇女靠着 QE能很快清掉小蚂蚱。</p>

但海成民这种闻经验等线推进来的猥琐流打法,就不会出现这种问题。</p>

Doinb急清线是想去支援,而蚂蚱没有人干扰 EQW三虫清一波兵线仅仅只要几秒,蛇女往拿走他很快就能尾随而去。</p>

猴子也毛躁起来。</p>

结果就是 RW除了阿光还清醒的挨揍外,其他人都泛起迷糊。</p>

11分钟的小龙团,纳尔满怒 TP传送下河道,闪现拍蛇女。</p>

蓝色方集火将其秒杀,海成民则是护在司马老贼身旁,留着大招压制飞过来想要偷人的紫色苍蝇。</p>

可怜阿光叫羊撞了三个,却没人跟上输出。</p>

最终 EDG打出 1换 4,并拿下小龙。</p>

RW选手席上,全是绝望。</p>

13分 21秒,阿光任务失败,上一塔被纳尔推掉。</p>

14分钟, EDG先锋团打出 2换 4,将经济差拉到 5.1k,随后又集合推掉中路防御塔。</p>

经过短暂发育, EDG做出了四一分推的决定。</p>

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