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一场场对决中,莫飞表现非常亮眼。

积分更是飞速攀升,以百分百的胜率来到了排行榜前百名。

这一次的匹配较量中,他遇到了对手。

对方同样是不死神域,且同样是积分排行榜前百的玩家。

这次较量,吸引了大量场外玩家观看直播。

比赛开始了30分钟,两边还在发育。

虽然期间两人有过短暂会面,但发现对方都是高强度兵种后,莫飞果断带着自己的兵种跑路了,换了个地方继续发育。

开局第80分钟。

第一次正面较量到来了。

由于资源点的资源并非无限量,很快就会被开采光,所以两边发育时间越久,地图上的资源点就越少,最后相遇是必然。

这一次,莫飞没有退缩,果断操控兵种选择了主动进攻。

此时场外观战的玩家,是能看到两边兵种属性的。

对于这一战的结果,玩家们议论纷纷,在直播间内给出了自己的猜测:

“难搞哦,莫飞应该要输了,对方开采资源比他多,且是中级兵种,怎么打嘛!”

“莫飞大佬的连胜要被终结了,两边兵种实力差距有点大,而且莫飞大佬培养的都是近战兵种,输出弱了许多,虽然可以靠意识弥补差距,但还是输的几率大。”

“我觉得莫飞肯定会赢,看了他几场比赛,每一场都很谨慎,这次出动出击肯定是有把握了。”

“莫飞的兵种操控秀的一批,上一把拉扯局,直接把对手心态玩崩投降了,我觉得他的操作能弥补兵种实力差距,赢面很大!”

……

在场外玩家的议论声中,战斗爆发了。

可以明显看出的是,莫飞的前排兵种根本扛不住对方后排兵种的输出,短时间内死了三个。

然而莫飞却没有选择回防,而是操控近战兵种拼死接近敌对法师,展开攻势。

看到这一幕,观战玩家一阵哀嚎。

觉得莫飞这是自暴自弃了。

近战兵种部突对方后排,突进中就死了好几个,就算成功击杀了敌对玩家的后排兵种,莫飞剩余的兵种也不可能是对方近战兵种的对手。

正如玩家所预料的,敌对玩家看到莫飞的举动,果断不设防,吸引莫飞的近战兵种进入包围圈,然后逐个击杀。

最后,莫飞用部的近战兵种,换死了20余名法师兵种。

现在莫飞的兵种所剩不多,但对手还有大半。

局势一目了然。

“莫飞大佬,我是你的粉丝,但这次我就不客气啦,你的分,我吃了!”这时敌对玩家望着莫飞,笑着开口道。

“是吗?”莫飞也跟着笑了。

始终站在最后排的三名“亡灵大领主”,同时举起了手中法杖。

顿时三道阵法浮现在交战区,之前死去的近战兵种纷纷复活。

看到这一幕,场哗然。

一直以来,莫飞手中的亡灵大领主表现都十分平庸。

虽然拥有特殊技能“死亡呼唤”,释放后能让技能范围内的阵亡兵种部复活,并恢复20%血量,持续时间十分钟。

但在实战中的表现并不亮眼。

主要缺点有四。

第一点,培养非常耗费资源。

第二点,血量薄弱,被切后排很容易暴毙。

第三点,施法时间长,且容易成为集火目标,每次对局发现对方有死亡大领主,果断会选择它为优先攻击目标。

第四点,复活的兵种只有20%血量,且只存在十分钟,被复活的兵种也很容易被再度击杀。

……

但这次战斗,莫飞完美规避了四个缺点。

首先,他的魂力根本就不用来培养死亡大领主,所以死亡大领主的头顶始终显示1级。

这次莫飞采取主动进攻,故意给了对方击杀自己前排战士的机会,同时让对手看到胜利的希望。

但谁都不曾料到,死亡大领主才是莫飞的底牌。

三个死亡大领主,三个群体范围复活,刚好覆盖战场。

虽然这些近战兵种复活后只有20%血量,但近战兵种才是莫飞培养的核心,他绝大部分资源都堆在了近战兵种上。

靠着属性优势,被复活的兵种还是能抗住一波输出,再加上对方已经没有了输出最强的法师兵种。

所以只要被复活,莫飞就能保证近战兵种能站住脚跟,不被二次秒杀。

与此同时,血骨法师的作用也在这时显现。

开始给复活后的近战兵种拉升血量。

新一轮的战斗开始。

这一次胜利的天秤彻底倒向了莫飞这边。

哪怕敌对玩家心有不甘,也已经无济于事。

配合着血骨法师的回血技能,莫飞在折损了32名近战兵种后,歼了对方的所有兵种。

最后,敌对玩家无奈选择了投降。

这一战,教科书式的兵种运用,莫飞用实战操作告诉了观战玩家,兵种培养的正确方式。

并非兵种面板强,就得力培养。

就比如死亡大领主,莫飞只需要它的技能,根本不需要它去输出,而三个死亡大领主,释放范围刚好覆盖战场,完美逆风翻盘。

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