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虽然居住环境变差了,系统也不会承认这种营帐是合格的提供4人口的设施,但至少多安置了4个人。

就是靠着这种办法,青草镇迅速扭转了人多营帐少的局面,硬是靠着这种规范与不规范五五开的方式,在南北林区之内,铁路线两侧,建立起一个初期的镇子。

9月10日这天,东西两边的铁路寨门都竣工使用了。门的两边除了有正规的木墙延伸到密林边缘,还又四座箭楼。

箭楼是系统版木制哨塔的土著升级版。

赵文睿觉得少量的工程投入,能让木制哨塔更好,结构就有了箭楼的诞生。

相比于哨塔,箭楼加了顶盖,将竖梯置于哨塔内部,并且加装了一扇坚固的门,哨塔内甚至还有两张吊床。

这样,游侠们就可以长期值守。赵文睿实在是看不惯游侠们站着睡觉的系统风格,太苦行僧了,觉得有张吊床睡能更好的休息。

C凯恩则对这个细节一笑置之。

闪耀系统被训练成站着睡觉,无论昼夜,随时可战,自然是有它的道理和相应的技术的,反而是赵文睿的操作有些多余。

甚至可以用赵文睿理解防线过于坚固,对防守一方反而不是什么好事,容易滋生怠惰的道理来理解。

不过C凯恩能理解赵文睿,像大多数人一样,如果付出一些些额外的代价,就能避免‘残忍、冷酷、不拿人当人’这类评价落在自己头上,那么这些额外代价是愿意付出的。不仅能使得自己的风评好一些,同时也让自己良心稍安。

实际上尽管这个世界的人,对赵文睿而言,就是外星土著,可他还是对将人系统化怀有一定的愧疚心的。

他改变了这些人的人性,让他们成为了傀儡。从精神角度讲,这些人已经死了。毕竟已然没有了原本的自由意志。

赵文睿也只能用‘慈不掌兵’、‘我这么做是为了让自己、以及更多的人活的更好’之类的理由来安慰自己。

这有一些效果,但并不完全管用。从藏金谷开始,他的精神状态总体而言就不是很好,总是在亢奋失眠和噩梦惊醒之间徘徊。

他会梦到故乡的亲人朋友,熟悉的景致和事,也会梦到这个世界的人和事,但无一例外的,最后总是转移到被质问,或是面对一些荒诞而又恐怖的事,然后惊醒。

有时候,醒来后要好半天才能想明白,他已经不在他熟悉的那个世界了,并且也基本没可能再回去。这会让他沮丧、且觉得孤独,让好一会儿才能情绪稳定下来。

赵文睿觉得,如果不是选择了‘完美人类’系列,从而获得了综合强化,他现在已经精神崩溃了。

另外一个让他感到庆幸的,就是他有太多的事可忙,忙到不可开交,忙到顾不上伤春悲秋,没时间感怀,也就没那么难受了。

政略方面,赵文睿也很清楚缩在这个狭长的地区是不行的,他需要走出去,西边的石矿,东南边的铁矿,都是发展所必须的。

游侠快反部队的清剿工作也算卓有成效,密林的外缘,乃至两个矿区附近的丧尸,硬是被两个12人小队在一天时间就清光了。

赵文睿在摸鱼丧尸偷袭之后抓紧时间清理一波,这个决策显然是对的,10日这天据点很安然,没有摸鱼丧尸。

不过,更大的难点是建设并保卫矿场。

矿场附近是没有好的地形可供依托的,而如果将整个区域都围起来,工程投入量又过大,后期的维修养护成本也更高。

维修养护,这是闪耀系统货币支出的一个重要方面,分为设施养护费和人员维持费两个大部分。

简单的说,设施和人员越多,费用也就越高。

甚至就连木墙,都有养护成本,具体是每轮盈利(一天三轮),每两个标准单位的木墙,养护成本1元。

所以无脑造造造的方法是行不通的。

在一番思忖之后,赵文睿还是定下了系统和土办法相结合的防御策略。

他让非系统的人们造了一堆木制拒马。

这些榫卯结构的拒马真正抗拒的,自然是丧尸,令它们失去速度,甚至在由大量拒马构建的迷宫中晕头转向。

而人类,哪怕是初次使用,也可以根据相应的指示牌顺利通行,而不回走错路。显然,这又是在欺负丧尸智商不足。

这些拒马有两大赵文睿比较在意的好处。

1,结构简单、粗糙皮实,养护费异常低廉。

2,可以移动,哪里需要摆哪里。

在摆设了拒马的基础上,在加入陷坑和箭楼。

土方挖掘是相对费人工的一个活儿,所以虽然好用,却不易太多。这也是藏金谷之后的经验总结。

那么就跟拒马为依托,建在比较关键的地方。

箭楼就不用说了,一个箭楼就可覆盖一个区域,结合陷坑和拒马,4名游侠在完全可以扛住百数之内的丧尸进攻。

9月12日,拒马箭楼群在石矿区基本铺就。

赵文睿亲自去巡查了一番,随即表示,石矿场可以建造了。

就因为石料欠缺,青草镇唯一的兵营,都是拿起始资源建造的。

结果当晚,考验就来了,摸鱼丧尸夜袭。

时值后夜,月黑风高,对普通人而言,听、看都受到了严重影响。

还好赵文睿有系统提醒,游侠们也能够夜间视物。

赵文睿醒来后,接过近卫递过来的用冰凉井水浸泡了的毛巾,在脸上敷了3秒,抹了两把,精神了。

随即前往作战室,进入指挥状态。

先确认了一遍自家战兵的状态,然后再看敌情。

其实敌情没什么太多说法,丧尸们的战法就是直来直去,这次是四股,电子地图上都显示的明明白白。

不过赵文睿的眉头还是不经意间蹙了起来。

他考虑的是这样的一个问题:

摸鱼丧尸每次来,都会引发区域内的丧尸爆发,跟随着摸鱼丧尸一齐来搞事,使其整体规模倍增。

上次是这样,这次也是。假如这是个常态,是不是意味着,如果不尽快清理区域的这些游荡丧尸,等到下波或下下波摸鱼丧尸来偷营时,由于本身数量增多,声势浩大,从而引发更大范围内的丧尸影随盲从,又因是多点突入,使得爆发形成联锁,使得整体入侵规模一下子升格到尸潮级别呢?

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