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于是在大众玩家的认知中,希腊区反水有理有据,被低调哥怼了又打不过,那坑自己的队友绝对不能放过。战略眼光长远一点的玩家,则是很清楚希腊区的战略目的。
双线作战。
一边在攻击伊斯特尔城,一边主动攻击意大利区的根据地。
“这帮瘪犊子,够狠。”吴老板看着实时汇报,直接tui了一口老痰。
其中缘由就扯的比较远了,要从国战服务器开启的伊始说起。国战服务器中的第一场国战,就是由意大利区打响的,攻打的对象正是希腊区。希腊区却很诡异的在事后选择和意大利区合作,当初看上去的原因是格局使然,希腊区属于为了大局能屈能伸。
“原来是早就准备着这么一手。”
情势如此明朗,希腊区早早的就将意大利区定为最具威胁的对象,通过联盟合作,最大的目的应该是获得意大利区在国战服务器中根据地的情报。
知道了根据地位置,国战服务器一封闭,希腊区毫无征兆的反水,直接痛击一拳将意大利区打沉船。
不过希腊区VS意大利区的战斗,尚且有反复,反复的因素是伊斯特尔城的战斗。伊斯特尔城牵制着希腊区四座城市战线的大部队,若是攻陷伊斯特尔城,再有四城联军的兵力增援,意大利区岌岌可危。
意大利区倡议和法国区形成暂时的联盟,共击共同的对手。这没毛病,拖住了伊斯特尔城的战斗,对于意大利区有利,反之,意大利区也能为伊斯特尔城争取战机。
“我们拒绝投诚!”陈土豪高调的在世界频道上发言,把意大利区气的够呛。
不用和法国区通气,陈土豪直接拍板。开玩笑,你特么有好事的时候,就来坑老子,风向不对你就来投诚,当老子是什么了?坚决抵制墙头草。
何况逼得意大利区和希腊区死杠,对于中国区从长远的角度,或者是从当下的法国区角度,难道不是好事么?
明明是合则两利的事情,被中国区说成了意大利区“丧权辱国”,偏偏还无话可说。自己递的热脸贴上去,人家不搭理你,无话可说。
文森特其实是有些意动的,陈土豪考虑到的他当然考虑到了,但是小狐狸没有老狐狸做事狠辣,而老狐狸也是怕这一点,没有经过商议直接定性了。
热闹。
玩家们很开心,这种局势反复,意外无常的格局,才是期待中的国战。那种说是A和B打,就是A和B打,甚至都不可能会出现是B去打A的国战……那叫个屁的国战。
原本以为已经是反复无常很精彩的国战局势,中国区对伊斯特尔城进行了增援,领队的是国民女神鸢尾可可,带领一支增援部队企图冲击希腊区的战线。
然后失败了。
鸢尾可可进行的是后勤增援,而不是战斗增援。为了保证队伍的完整性,在和希腊区浅尝辄止的进行触碰之后立刻远退。
希腊区很明显的慌了,鸢尾可可所统率的部队,初步估算有千万单位左右的物资,很难想象中国区是如何在短时间内筹备数量如此庞大的物资,并且运输到伊斯特尔城的。
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