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起稿日期:2023-7-26更新时间:更完前每周五
游戏及作品简介
《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、Pdroid平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相
此书是通过游戏理论知识给游戏玩家更好的体验,更深入的体会原神这款游戏的内涵
说明:此书仅为理论知识,和实际操作会有细微不同,所以敬请谅解
此书作者:原神学长
《激化绽放原理》,《燃烧原理》作者:佳佳妹妹(本人)
绽放反应相关机制测试作者:妮可少年
反应优先级汇总作者:tesiail
草反应机制个人汇总
作者:tesiail
感谢以上人员的理论实操测试!
此数据来自冒险者之家
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原神学长
原神中总分
《原神》文字学
在《原神》的世界观设定中,每一个国家都有独特的文字。我们在蒙德城的街道上可以看到,店铺的牌坊上写的都是英文,只是字体比较复古,但是还是能看出,他们是由字母组成的单词。
《原神》语言学
就目前来看,提瓦特大陆的人类使用的语言可能是一样的,但是交流方式和常用语有些不同,这有点像是方言和普通话的区别。但是丘丘人的语言、文字,和人类的不一样,这样的设定甚至还衍生出来“丘丘人语言学”,你以为他只是一个设定?其实他是有规律的,有玩家特意研究过,不过目前丘丘人语言的资料太少,并没有什么大的研究成果。
《原神》剧情学
研究《原神》剧情的玩家最多,因为这个比较直接,接触的玩家也比较广泛,但是关于剧情的说法比较多,有人说原神和崩三是一个世界观、有人说天理是好人,还有人说最终BOSS是至冬国背后的势力。总之《原神》在剧情上的坑非常多,需要米哈游把他们填上,玩家才可以深入研究
《原神》历史学
历史和剧情是有区别的,一个是探索发生过的故事、一个是猜测未来的故事。而且《原神》的历史学更难,玩家需要寻找一些剧情中不存在的细节,比如说书本、遗迹,以及一些NPC的对话,他们都会透露一些《原神》的历史。
《原神》的元素理论
《原神》的战斗体系,是建立在7中元素之上的,而如何打出更高的伤害,元素之间会有哪些技巧,这些都是研究“元素理论”所研究的对象。但是目前元素反应并不齐,还无法形成一个完整的体系。
必修课预计更新目录
目录
第一章高等元素论
11附着元素和触发元素
12元素量与消耗量
13风和岩
14元素衰减
15元素的主次
31元素反应机制理论
32增幅反应、剧变反应与结晶反应(不含感电反应)
33感电反应
34冻结与碎冰反应
341简单介绍
342冻结时间
343补充与总结
344碎冰阈值
35扩散反应
351几个用词
352扩散机制
353盈亏图像
354盈亏的关系
41简单介绍
42冻结中的三元素反应
421反应规律
422补充
43感电中的三元素反应
431反应规律
432补充
44风的同时扩散与元素转化优先级
441什么是同时扩散
442同时扩散的同元素叠加
443同时扩散的简单反应
444同时扩散的复杂情况
445风元素转化优先级
51破盾/甲
52如何得到衰减图像
附录
角色衰减组别数据
常用
单手剑
双手剑
长柄武器
法器
弓
角色附着冷却数据
单手剑
双手剑
长柄武器
法器
弓
角色武器附魔数据
角色自身附着数据
第二章普通破盾学
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