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“可韦啊,你是不是再考虑一下,我们公司可是很有诚意的……”
初次会面的中年男子自来熟地喊着刘可韦的名字,表情真挚恳切,话语里透着浓浓的诱惑之意。
坐在他对面的沙发上,有点儿拘谨的刘可韦勉强地挤出了一点笑容,礼貌但是坚决地拒绝道,“不好意思啊张老板,我和几个伙伴已经约定好了,要一起把这款项目做出来,所以我不能接受您的邀请。”
前天从段杉杉那里拿到最新的场景规划和剧情大纲之后,刘可韦当天就将制作大纲整合好了,并且坐上了当晚的火车,开始了他四处寻求合作的旅程。
本着就近原则,第一站选择的便是魔都。从昨天到今天,这已经是他约见的第三位投资人,可惜交涉的进展并不如他当初所预想的那般顺利。
对于制作大纲和游戏视频,三位老板给出的评价都很高,问题不约而同地出在合作模式上。刘可韦这边给出的方案是按照投资比例分红,以及享有同等条件下的优先代理权。然而对于习惯性地将项目和团队掌控权拿在手里的老板们来说,这似乎并不是一个理想的结果。
他们更倾向于与全额投资,可以象征性地给予刘可韦等人一点参与分红的干股,但也仅限于分红而已,项目所有权必须由他们接管。
“没有关系嘛,”张老板春风满面地笑着说,“我们公司会给你量身打造一支团队,你可以把你那些伙伴都推荐到团队里来。薪水待遇什么的只要不过分,我们都会尽力满足,绝对不会让你们吃亏。你们就安安心心把这款项目做出来,一点风险都不用冒,如果收益好的话,自然你们也有好处,这样不好吗?”
从制作大纲的设计水准和刘可韦播放的演示视频来看,虽然不能断言这款所谓的《六道传说》一定会火,可是说它具有成为一款好游戏的潜质却不为过,更何况按照眼前这位年轻人的说法,这款游戏在策划和程序两方面的完成度都已经接近alpha版的水准了,只是美术资源那部分工作要推倒重来而已——做这一行的谁都知道,美术资源这一块只是表现,可能会影响玩家对游戏的接受程度,换句话说就是会不会喜欢,可是却绝对不会造成研发环节上的风险!
虽然还是很疑惑为什么这款游戏之前的投资商会中断合作,导致团队解散以后让这几个不认输的年轻人企图继续完成它,可是考虑到游戏研发过程中的种种变数,比如投资商自身资金周转问题或者高管人事更迭的影响,这种结果在天朝业内还真不能算是罕见。
根据这个年轻人的估算,只要区区四个月、六十万便能拿出alpha版,投资少、见效快、风险低、前景好——这种近似于捡个现成便宜的好事,怎么能够拒绝呢?出于利益最大化的考量,自然要想方设法地说服眼前这位带着项目来找投资的家伙改弦易张,彻底拿下这款项目的所有权才是最正确的做法。
说实话换做是汪经理将移动硬盘交给刘可韦之前,其实这便是刘可韦最初考虑的路子,所以要说他一点都没意动那是假的。
张老板的诚意确实很足,刘可韦和车光龙两人的薪水给到了20k,这是业内有经验的主策和主程才能拿到的待遇,而他俩在这两个职位上的履历根本是一片空白,就连段杉杉那个业内普遍待遇不高的文案策划,张老板都给出10k的高薪,外加全套的五险一金和策划部、程序部说好了的项目分红。并且表示如果不满意还可以再谈。
要说诚意,张老板这边确实已经给得足足的了。
如果真按照开工作室的计划,在研发期间,为了节约资金投入,自己三个人都要象征性的拿半薪,每个月也就是领那三五千生活费意思一下而已。两相比较,是坚持他们的选择艰苦创业直面未知风险好呢,还是接受张老板的收编,安逸地领着高薪过日子好呢?
可那毕竟是程序的代码和策划的配置表等一切工作都要从头再来,项目投资额度超过百万的前提下的思路啊!临别时汪经理对他的耳提面命,成立工作室,完全掌控研发方向的建议还言犹在耳呢。况且他还怀着一份小小的憧憬,那就是把项目做成了,赚到钱后能以分红的方式去回馈一路教导自己制作游戏,又送了自己这样一份临别大礼的汪经理呢。
接受张老板这边开出的条件,怎么看都像是自己把圣杯工作室半年的心血低价卖给了别人,来换取自己三个人的进身之阶,这种感觉是那么别扭,他实在没法过自己心里这一关。
“张老板,我很感谢您的看重,不过我还是不能答应,而且这事我也需要和我的伙伴们去协商沟通,不是我一个人能说了算的。”刘可韦沉吟了好久之后,终于下定了决心婉拒道。
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