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所谓的试一试,一开始就进展得很不顺利。

《骑马与砍杀》开始新游戏,按例是先回答几个问题,然后根据你选择的答案得出初始的基础属性,接着就要在创角面板上投资初始的属性、技能和熟练度点数了。

“这些是什么意思啊?”

之前玩1866的时候,泰妍用的是段杉杉的现成进度,角色等级已经将近三十级,各种技能点也基本成型了,所以她根本没有角色属性、技能和等级方面的常识。

换句话说,这款游戏在养成方面的元素,她根本一点概念都没有。

好吧,不就是解释吗,费点儿口舌就是了。

“《骑马与砍杀》的所有角色,都有属性、技能和武器熟练度等能力设定。所谓的属性指的是力敏智魅这四项基础属性,也叫四维。角色升一级可以获得一点属性点,你可以自由投资到这四项属性里,但是角色等级升到一定程度以后就会很难增加,所以可以获得的点数是有限的,从一开始就要考虑好自己玩的角色将来要走什么道路……”

段杉杉已经尽量选择简单明了的方式来解释了,可是看泰妍的样子像是根本没打算听懂。

“好复杂,能换个容易理解的说法吗?”泰妍苦着脸问道。

她只是喜欢骑着马撵坏蛋挨个点名的那种意气风发的感觉而已,创立角色什么的真心没有兴趣。

“呃,泰妍你平常玩游戏的时候是属于哪种类型的?你喜欢当战士,还是团队辅助职业,还是领导者?”段杉杉想了想,换了种思路。

“三者有什么区别吗?”泰妍疑惑地问。

“战士路线基本靠自己杀人,辅助路线如医生之类的可以让队伍伤亡降低,领导者的话能带更多的手下去打战,你基本这样理解就好。”

“我要当战士!”

这一回泰妍终于听懂了,回答是斩钉截铁的。

“那好吧,那你把所有点数都投资到力量上就行。技能方面以体力和子弹掌握为主,统御能加多少算多少,行军和手术加到两点就够了。”

既然泰妍铁了心要当个暴力女侠,那就由她去吧,况且这个MOD而言,突出个人战斗力也没什么不好的。

然而,创建完角色之后,泰妍的试玩过程就遇上了瓶颈。

用《骑马与砍杀》术语来说就是“捏脸”,也就是设计一张属于主角的脸。

段杉杉玩的时候在这一步基本没花什么时间,选个接近东方人的肤色,选个顺眼的长发,选个络腮胡子,基本就搞定了。

这个环节对后面游戏进程根本没有影响,只影响游戏里主角的外观而已。

泰妍选择的自然是女角,一开始她还津津有味地慢慢选择不同的肤色,但是没多久耐心就用完了。

“呀,为什么一个个形象都这么丑!”

手指颤抖地指着显示屏,气呼呼地转过头来对段杉杉责问道。

怪我咯?

这本来就不是讲究酷炫造型的日韩系游戏,指望欧美人(土耳其也算欧洲国家吧)那粗糙蒙昧的省美观能让东方人接受,那难度比登天还高。就算大名鼎鼎的魔兽世界,大部分天朝玩家上手的时候也花了挺长的时间来适应,哪怕到现在针对外形风格的吐槽还是挺多。

于是段杉杉好言宽慰,说这张脸到游戏里根本没用,不管美丑当看不见就行了呗。

然而泰妍根本听不进去,反驳道谁说没关系啊,这会严重影响我玩游戏的心情……

之前她玩段杉杉那个进度的男角色,只是借用而已,倒也不会想太多这些有的没有的杂念。

可是现在创建的角色是彻底“属于”她自己的,那在意程度明显就不一样了。

段杉杉无奈地告诉她怎么调整五官细节,让她自己去搭配出一个能接受的形象出来。

结果这一“捏”,就花了足足半个多小时。

等到泰妍总算完成了一张对她来说差强人意的主角的脸,志得意满地进入游戏之后,她傻眼了。

角色初始的装备是很糟糕的,不仅没有好武器,连坐骑都只有一匹跑不快的小毛驴,手下更是一个都没有。

身上的钱也不多,只有区区十美元而已。

“为什么我的角色这么差劲?”泰妍不满了。

这和说好的不一样嘛!段杉杉那个进度,骑着帅气的白马,拿着先进的卡宾枪,手下小弟三四十人,而且身上还有五六百美元之多……

结果到了自己,要啥没啥,这让泰妍情何以堪?

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