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如果是在同一家公司,或者规模、影响力都比较接近的两家公司里,室长与会长之间至少差了三个层次。

通常来说,会长与社长地位接近但高于社长,毕竟前者是企业所有者的代表,而后者只是企业的管理者。

社长地位显然高于部长,而部长又显然高于室长……

所以,理论上来说,作为公司会长的金学俊,本来完全可以无视只是区区室长的李恩锡所提出任何要求的。

然而,理论毕竟只是理论。

作为去年才获得总统奖的李恩锡,韩国游戏圈内谁不知道他是纳克森金社长面前的心腹红人?

在商场上,纳克森可从来都不是什么心慈手软的主儿,韩国游戏业里迄今为止最大规模的收购案可不就是纳克森干出来的吗(见第109章)?

本来被娱美德盯上就已经让圣霓公司颇感应付不过来,要是再惹上一个营收额是娱美德十一倍还多的第一巨头纳克森,圣霓公司已经可以考虑是不是该挂牌出售了。

所以,虽然说起来可能挺悲哀的,可是现实就是如此,堂堂一介会长,必须要顾忌到另一家公司一个小小室长的想法。

幸亏李恩锡提出的要求虽然有点儿怪异,却不算过分,金学俊就算被迫帮他这个忙,也不是什么丢人的事情。

因为《希望OL》的缘故,圣霓公司与明宙公司之间的合作关系也已经保持了七年。金学俊亲自出面询问的事情,明宙那边就算不明白对方有什么用意,却也尽量配合,给足了金会长的面子。

“我还以为三人行工作室那位制作人刘可韦有多么大的来头,原来半年前他还只不过是原来所在团队策划课的一个关卡系长而已!一个小小的天朝系长,转个身跑到我们公司来就连跳两级当上室长了,我们纳克森的职位就这么不值钱吗?”

当两天之后郑英锡被李恩锡约到办公室里来的时候,后者冲着他扬了扬手中一叠文件,满脸都是鄙夷之色。

这一次,李恩锡是真的受刺激了。

自己从系长到室长花了四年时间,本来以为在业内已经算是一个奇迹了,没想到竟然有人只是跳个槽就能跨过课长直接晋升为制作人。

这让他情何以堪?

当然,刘可韦档案上那长达七年的工作履历,被他毫不犹豫地无视了——一个87年出生、比自己还小了四岁的家伙,怎么可能会是我的前辈?甚至入行比我还要更早两年?

就算我是韩国人,入行前比他多服了两年兵役,可他比我还小四岁啊!

显然是那位天朝籍制作人在履历上作假了才对,用脚趾头想都能得出这个结论嘛!

“什么!这是真的吗?如果是这样那也实在是太过分了!”

郑英锡表达了如出一辙的惊诧。

没有按部就班地担任过部门主管,就直接领导起一整个研发团队,这种事在讲究论资排辈的韩国人眼里,确实是一件根本无法认同的事情。

“不仅如此,那个工作室刚加入我们公司时的六个人里,只有其中四人是他们之前那个研发团队的正式成员。除了这位刘制作外,主程车光龙是当时的服务器端系长,主策凌星宁是当时的策划课副课长,还有就是行政助理夏若樱,她倒是和之前的职务一致……哦,还有一位文案系长段杉杉,是当时已离职的前文案系代理系长……整个研发团队里,竟然没有一位具备部门管理的经验——这真是太荒谬了!《六道劫》这款游戏他们到底是怎么做出来的?”

比较着面前一份三人行工作室的人事配置表和另一份圣杯工作室的人事配置表,李恩锡连连摇头,一副受到了巨大冲击的模样。

“一定是他们之前那个团队的最后版本完成度非常高,所以换了套美术资源就能当alpha版去封测了,嗯,肯定就是这样!”

已经完成四款游戏研发的郑英锡在专业问题上还是很有经验的,皱眉想了想,便如此言之凿凿地断言道。

“嗯,郑制作你说得有道理,应该就是这样了。搞不好他们原先研发团队的几位主管里还有人在继续完成这个游戏,只不过被他们剽窃了之前的成果拿到韩国来,然后借着我们纳克森的财力和我们韩国人在美术方面的优势,才抢先一步把这个《六道劫》给弄出来了……”

在郑英锡的假设基础上,李恩锡又提出了进一步的推论。

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